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Mazmorras y bandas

Las Mazmorras

Las Mazmorras de Ventormenta son una prisión bien custodiada construida bajo los canales de la ciudad de Ventormenta. El celador Thelagua mantiene vigilada la prisión y a los peligrosos criminales que la consideran su hogar. Recientemente, los presos se han rebelado, han derrotado a sus guardianes y han sumido la prisión en el caos.

Jefes
3 jefes
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Sin cronómetro
Las Mazmorras

Jefes

  1. Hogger

    Hogger

    Convicto SC55: Hogger Cargos: Demasiados como para enumerar. Apresar al líder de los Zarparrío ha salido caro; sin ir más lejos, el celador se ha quedado parcialmente ciego. Thelagua, por miedo a que Hogger escape, ha autorizado la ejecución sumarísima del gnoll.

  2. Lord Quemado

    Lord Quemado

    Convicto NA: lord Quemado Cargos: Homicidio (múltiple) Los desastres naturales desencadenados por el Cataclismo provocaron que unos elementales irrumpieran en la prisión y asesinaran a la mitad de los prisioneros. Eliminar a estas amenazas ígneas es crucial para devolver el orden a Las Mazmorras.

  3. Randolph Moloch

    Randolph Moloch

    Convicto AC317: Randolph Moloch Cargos: Desfalco, fraude, robo y homicidio Moloch ha sido identificado como el líder de una rebelión carcelaria. Sin embargo, debido a sus contactos en la Casa de Nobles el uso de fuerza letal no ha sido autorizado para reducir a este convicto.

Jefe a jefe

Hogger

Hogger

Hogger da un tajo al objetivo, lo que inflige daño físico inmediatamente y un daño adicional equivalente al 5% de la salud máxima del objetivo cada 2 s durante 6 s.

Habilidades

  • Llamada enloquecedora
  • Enfurecer
Lord Quemado

Lord Quemado

Lord Quemado invoca una lluvia de arrabio que inflige daño de Fuego a todos los jugadores en un radio de 5 m durante 9 s.

Habilidades

  • Bola de Fuego
  • Recalentamiento
Randolph Moloch

Randolph Moloch

Randolph Moloch apuñala salvajemente. Ataca cada 0,3 s pero su probabilidad de golpe se reduce un 35%.

Habilidades

  • Barrido
  • Esfumarse

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Hogger

  • Mono de cadáverPies · Tela
  • Calzas de HoggerPiernas · Cuero
  • Pico de hierro fríoDos manos · Hacha

Lord Quemado

  • Calzas de sedaPiernas · Tela
  • Guanteletes esqueléticosManos · Malla
  • Faja de NoblezaCintura · Tela

Randolph Moloch

  • Zapatos de prisionero de venta estándarPies · Cuero
  • Toga de noblePecho · Tela
  • Daga malignaUna mano · Daga

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal.