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Mago · DPS a distancia

Guía de Mago · SoD

Guía completaBasada en datosMediaParche 1.15.9
977Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El Mago es una clase de Season of Discovery que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 10,2 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 71.

Puntos fuertes

  • Los mejores acumulan Espíritu (el 100 % de sus secundarias).

Puntos débiles

  • Poco vista en el top: solo la juega el 10,2 % de los 611 mejores jugadores que hemos leído.

Builds

Mago · Banda

EquilibradaBanda
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Cuándo usarla

Lo que usan los 62 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 72. Puntos de talento 11/18/21.

Build de banda

62 perfiles del topNivel de objeto medio 72Arcano 11 · Escarcha 18 · Fuego 21

Árboles de talentos

Arcano

2
2/245%31%
4,8%24%37%
6,5%9,7%35%
6,5%11%27%
21%21%
21%
21%

Fuego

33
23%5/5
5/52/23/3
27%6,5%1/12/2
3/34,8%3/3
3/344%
5/5
1/1

Escarcha

16
2/28,1%3/3
5/513%2/28,1%
3/31/19,7%
11%35%32%
21%9,7%
19%
19%

En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Espíritu 100%

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Bastón de heladaniv. 79 · 6%
    • Bastón de azufreniv. 85 · 5%

    ✦ Spell Damage +30 (15%)

  • Mano izquierda

    • Libro de hechizos personalniv. 55 · 6%
    • Piedra draco del profeta de sangreniv. 53 · 6%
    • Escrito de los Perdidosniv. 63 · 5%

    ✦ +9 Intellect (3%)

  • A distancia / reliquia

    • Dedo condenaniv. 92 · 13%
    • Toque del Caosniv. 70 · 8%
    • Varita de Fortunasniv. 83 · 6%
  • Abalorio

    • Gema de aceleración mentalniv. 76 · 40%
    • Ojo de la bestianiv. 63 · 13%
    • Junco maderahelechoniv. 60 · 11%
  • Cabeza

    • Aro de hojafuegoniv. 98 · 23%
    • Corona de arcanistaniv. 66 · 15%
    • Aro de Pirofríoniv. 88 · 6%

    ✦ Stamina +20/Intellect +10/Healing and Spell Damage +12 (27%)

  • Cuello

    • Colgante de piedra malicianiv. 83 · 13%
    • Joya de Kajaroniv. 65 · 11%
    • Gema de Inocentes atrapadosniv. 92 · 8%
  • Hombros

    • Hombreras enigmaniv. 78 · 15%
    • Manto de arcanistaniv. 66 · 13%
    • Hombreras de Pirofríoniv. 86 · 11%

    ✦ Spell Damage +15 and +1% Critical Strike (15%)

  • Espalda

    • Capa de la Necrópolisniv. 90 · 16%
    • Mantón de Secretos oscurosniv. 76 · 11%
    • Capa de consumoniv. 70 · 6%

    ✦ +30 Fire Resistance (16%)

  • Pecho

    • Túnica de hojafuegoniv. 98 · 16%
    • Toga de Pirofríoniv. 92 · 8%
    • Togas de arcanistaniv. 66 · 6%

    ✦ Spell Damage and Healing +10 (23%)

  • Muñecas

    • Ataduras de hojafuegoniv. 98 · 16%
    • Ataduras de arcanistaniv. 66 · 13%
    • Ataduras de Pirofríoniv. 88 · 11%

    ✦ +16 Spell Power (21%)

  • Manos

    • Guantes de hojafuegoniv. 98 · 21%
    • Guantes de arcanistaniv. 66 · 11%
    • Guantes de magisterniv. 59 · 10%

    ✦ Fire Damage +20 (15%)

  • Cintura

    • Cinturón de hojafuegoniv. 98 · 18%
    • Cinturón de magisterniv. 58 · 15%
    • Cinturón de Pirofríoniv. 88 · 11%
  • Piernas

    • Leotardos de arcanistaniv. 66 · 18%
    • Leotardos enigmaniv. 81 · 15%
    • Leotardos de hojafuegoniv. 98 · 10%

    ✦ Stamina +20/Intellect +10/Healing and Spell Damage +12 (26%)

  • Pies

    • Sandalias de Pirofríoniv. 86 · 11%
    • Botas de arcanistaniv. 66 · 11%
    • Sandalias de hojafuegoniv. 98 · 11%

    ✦ Spell Damage and Healing +10 (24%)

  • Anillo

    • Anillo de Pirofríoniv. 92 · 26%
    • Anillo de la llama eternaniv. 83 · 16%
    • Sortija de Pirofríoniv. 92 · 10%

Habilidades

  • Poder ArcanoTus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.Talento clave de la clase.
  • CombustiónCuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.Talento clave de la clase.
  • Barrera de hieloTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.Talento clave de la clase.

Estrategia

1Tu papel en el grupo

Como dps a distancia, tu trabajo es hacer daño a distancia administrando el maná y la amenaza y resolviendo las mecánicas que buscan a los jugadores separados.

  • Empieza a lanzar unos segundos después del tanque: tus primeros golpes fuertes son los que roban la amenaza.
  • Dosifica el maná: quedarse seco antes de que muera el jefe es el error más común a distancia en Classic.
  • Guarda tus reutilizaciones y pociones para la última fase del combate.

2Talentos

Puntos de talento de media: Arcano 11 / Escarcha 18 / Fuego 21.

  • Enfoque elemental (rango 3) — el 90,3 %
  • Fragmentos de hielo (rango 5) — el 83,9 %
  • Custodia de Escarcha (rango 2) — el 82,3 %
  • Hielo penetrante (rango 3) — el 77,4 %
  • Mordedura helada (rango 1) — el 74,2 %
  • Ignición (rango 5) — el 71 %
  • Piroexplosión (rango 1) — el 59,7 %
  • Maestro de los elementos (rango 3) — el 59,7 %

3Estadísticas y equipo

Reparto de secundarias de los mejores: Espíritu 100 %.

  • Mano derecha: Atiesh, gran báculo del Guardián (11,3 %) · Spell Damage +30
  • Mano izquierda: Libro de hechizos personal (6,5 %) · +9 Intellect
  • A distancia / reliquia: Dedo condena (12,9 %)
  • Abalorio: Gema de aceleración mental (40,3 %)
  • Cabeza: Aro de hojafuego (22,6 %) · Stamina +20/Intellect +10/Healing and Spell Damage +12
  • Cuello: Colgante de piedra malicia (12,9 %)

4Errores habituales

  • Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
  • Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
  • Quedarse sin consumibles: pociones, frascos y comida son parte de la build en las bandas de Classic.
  • Ignorar el control asignado: oveja, porrazo y miedo a los bichos que te toquen, y no los rompas.

Consejos

  • Bebe entre tramos: empezar un grupo a media barra de maná acaba mal.
  • Llega al tope de golpe con hechizos de tu contenido antes de acumular poder con hechizos.
  • Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 1.15.9.

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