Mago · DPS a distancia
Guía de subida de nivel de Mago (1–60)
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Introducción
El Mago es una clase de Season of Discovery que puede jugar de DPS a distancia. Está en el tier B de nuestra clasificación: el 10,2 % de los mejores la juega, nivel de objeto medio 71.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Mago · Banda
Cuándo usarla
Lo que usan los 62 mejores jugadores de Banda que hemos leído. Nivel de objeto medio 72. Puntos de talento 21/18/11.
Build de banda
62 perfiles del topNivel de objeto medio 72Fuego 21 · Escarcha 18 · Arcano 11Árboles de talentos
Arcano
2Fuego
33Escarcha
16En dorado, lo que lleva la mayoría del top (con su rango); en el resto, la parte de jugadores que lo elige.
Reparto de estadísticas secundarias
- 1. Espíritu 100%
Equipo por ranura
Mano derecha
- Bastón de heladaniv. 79 · 6%
- Espada de apariciónniv. 85 · 5%
✦ Spell Damage +30 (15%)
Mano izquierda
- Piedra draco del profeta de sangreniv. 53 · 6%
- Libro de hechizos personalniv. 55 · 6%
- Escrito de los Perdidosniv. 63 · 5%
✦ +9 Intellect (3%)
A distancia / reliquia
- Dedo condenaniv. 92 · 13%
- Toque del Caosniv. 70 · 8%
- Trofeo de la Pesadillaniv. 53 · 6%
Abalorio
- Gema de aceleración mentalniv. 76 · 40%
- Ojo de la bestianiv. 63 · 13%
- Lágrima de la Soñadoraniv. 80 · 11%
Cabeza
- Aro de hojafuegoniv. 98 · 23%
- Corona de arcanistaniv. 66 · 15%
- Aro de Pirofríoniv. 88 · 6%
✦ Stamina +20/Intellect +10/Healing and Spell Damage +12 (27%)
Cuello
- Colgante de piedra malicianiv. 83 · 13%
- Joya de Kajaroniv. 65 · 11%
- Gema de Inocentes atrapadosniv. 92 · 8%
Hombros
- Hombreras enigmaniv. 78 · 15%
- Manto de arcanistaniv. 66 · 13%
- Hombreras de Pirofríoniv. 86 · 11%
✦ Spell Damage +15 and +1% Critical Strike (15%)
Espalda
- Capa de la Necrópolisniv. 90 · 16%
- Mantón de Secretos oscurosniv. 76 · 11%
- Capa de consumoniv. 70 · 6%
✦ +30 Fire Resistance (16%)
Pecho
- Túnica de hojafuegoniv. 98 · 16%
- Toga de Pirofríoniv. 92 · 8%
- Togas viento abisalniv. 76 · 6%
✦ Spell Damage and Healing +10 (23%)
Muñecas
- Ataduras de hojafuegoniv. 98 · 16%
- Ataduras de arcanistaniv. 66 · 13%
- Ataduras de Pirofríoniv. 88 · 11%
✦ +16 Spell Power (21%)
Manos
- Guantes de hojafuegoniv. 98 · 21%
- Guantes de arcanistaniv. 66 · 11%
- Guantes de magisterniv. 59 · 10%
✦ Fire Damage +20 (15%)
Cintura
- Cinturón de hojafuegoniv. 98 · 18%
- Cinturón de magisterniv. 58 · 15%
- Cinturón de Pirofríoniv. 88 · 11%
Piernas
- Leotardos de arcanistaniv. 66 · 18%
- Leotardos enigmaniv. 81 · 15%
- Leotardos de hojafuegoniv. 98 · 10%
✦ Stamina +20/Intellect +10/Healing and Spell Damage +12 (26%)
Pies
- Sandalias de Pirofríoniv. 86 · 11%
- Botas de arcanistaniv. 66 · 11%
- Sandalias de hojafuegoniv. 98 · 11%
✦ Spell Damage and Healing +10 (24%)
Anillo
- Anillo de Pirofríoniv. 92 · 26%
- Anillo de la llama eternaniv. 83 · 16%
- Anillo de poder con hechizosniv. 71 · 10%
Habilidades
Poder ArcanoTus hechizos causarán un 30% más de daño y el coste de maná aumentará en un 30%. Dura 15 s.
CombustiónCuando se activa, los golpes de hechizos de Fuego aumentan un 10% tu probabilidad de obtener golpes críticos con hechizos de Fuego. El efecto dura hasta que asestes 3 golpes críticos con hechizos de Fuego.
Barrera de hieloTe protege instantáneamente con un escudo que absorbe 454 p. de daño. Dura 1 min. Mientras el escudo esté activo, los hechizos no serán interrumpidos.
Estrategia
1Cómo gastar los puntos
Puntos de talento de media: Fuego 21 / Escarcha 18 / Arcano 11.
- Enfoque elemental (rango 3) — el 90,3 %
- Fragmentos de hielo (rango 5) — el 83,9 %
- Custodia de Escarcha (rango 2) — el 82,3 %
- Hielo penetrante (rango 3) — el 77,4 %
- Mordedura helada (rango 1) — el 74,2 %
- Ignición (rango 5) — el 71 %
2Mientras subes
Tira de los enemigos de uno en uno, come y bebe entre combates y sube tu habilidad con el arma: morir cuesta más tiempo que descansar.
- Quedarse demasiado lejos del grupo y fuera del alcance del sanador.
- Robar la amenaza al tanque: en Classic la amenaza tarda en subir y un DPS muerto no hace daño.
Consejos
- Llega al tope de golpe con hechizos de tu contenido antes de acumular poder con hechizos.
- Reparte tus puntos de talento en el orden de esta guía y cambia solo lo que pida el contenido.
- El índice de golpe va primero hasta llegar al tope de tu contenido: los hechizos y golpes que fallan son daño perdido.
- Bebe entre tramos: empezar un grupo a media barra de maná acaba mal.
Cambios
- Guía creada para el parche 1.15.9.
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