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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

El Vergel Eterno

Tras el sabotaje del Portal Oscuro, el Kirin Tor se percató de que, para luchar contra la Horda de Hierro, necesitarían refuerzos. Para ello crearon avanzadas por todo Draenor, unidas mediante vínculos mágicos a Azeroth. Por desgracia, una ubicación estratégica cerca de la Fundición Roca Negra, conocida entre los botani como El Vergel Eterno, era un lugar sagrado en los bosques de Gorgrond. El bosque pronto consumió la avanzada, pero esta aún conserva un vínculo con las afueras de Ventormenta...

Jefes
5 jefes
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Sin cronómetro
Entrada
Gorgrond · 59.6, 45.7
El Vergel Eterno

Jefes

  1. Cortezamustia

    Cortezamustia

    En lo más profundo de los frondosos bosques de Gorgrond, Cortezamustia ha vivido innumerables ciclos de vida y muerte, de descomposición y renacer. Esos intrusos de la "Horda de Hierro" y todos los seres extraños que parecen haber llegado después son como la piel nueva que le sale a una vieja serpiente. Pronto se irán. Y Cortezamustia perdurará.

  2. Ancianos protectores

    Ancianos protectores

    Gola y Telu, un par de guardabosques botani, provocaron un crecimiento atroz en el bosque para instarlo a que reclamase y se tragara a la desventurada avanzada sita entre sus árboles. Protegiéndolos mientras se encargan de esta misión está el terrible tosco Dulhu, que antaño fue un miembro del clan Roca Negra que se adentró demasiado en los bosques primigenios. Ahora es un ser más semejante a una planta que a un orco.

  3. Archimaga Sol

    Archimaga Sol

    La archimaga Sol estaba entre los últimos de la expedición del Kirin Tor en el Risco Violeta que seguían resistiendo, pero ha acabado sucumbiendo a las esporas que han arraigado en su cerebro. Quizá aún quede parte de su humanidad enterrada en lo más profundo de su ser, pero ahora vive como una prisionera en su propio cuerpo.

  4. Xeri'tac

    Xeri'tac

    Esta venenosa matriarca araña protege a su prole en una cueva que se encuentra en las profundidades de las colinas de Gorgrond, donde atrapa y devora a cualquier presa que sea lo suficientemente estúpida como para acercarse por allí.

  5. Yalnu

    Yalnu

    Antiguo e inescrutable, el genosaurio Yalnu irrumpió en la avanzada del Kirin Tor de Gorgrond a causa de las extrañas energías que emanaban de la cima. Durante siglos, los genosaurios han combatido a sus eternos enemigos: los magnarones, los gronn, los hijos de la piedra... en una lucha sin vencedores a través del mundo de Draenor. Pero a través de esas emanaciones, Yalnu sintió un mundo nuevo donde los suyos podrían florecer y expandirse sin ningún obstáculo.

Jefe a jefe

Cortezamustia

Cortezamustia

  • Cortezamustia
  • Crecimiento descontrolado

Cortezamustia se va deshidratando con cada nuevo ataque al grupo, lo que consume sus reservas de energía acuosa. Cuando su energía se agota, se enraíza en el suelo e invoca glóbulos de agua del lago cercano para restaurar su vitalidad. Los jugadores pueden destruir estos glóbulos antes de que lleguen a él para prolongar esta fase.

  • DPS: Aleja al [crecimiento descontrolado] de tus aliados.
  • DPS: Destruye los glóbulos acuosos antes de que puedan llegar hasta Cortezamustia.
  • Sanadores: Aleja al [crecimiento descontrolado] de tus aliados.
  • Sanadores: [Ráfaga acuosa] inflige daño a todos los miembros del grupo cuando se elimina un glóbulo.
  • Tanques: Haz que Cortezamustia deje de encarar a los jugadores durante [Aliento reseco].
  • Tanques: Coloca a Cortezamustia de forma que sea improbable que los glóbulos acuosos pasen por encima de [Crecimiento descontrolado].
  • Tanques: Estate preparado para detectar y detener a cualquier [Crecimiento descontrolado] que cobre vida.

Habilidades

  • Corteza quebradiza
  • Aliento reseco
  • Crecimiento descontrolado
  • Agua perturbada
  • Glóbulos acuosos
  • Ráfaga acuosa
Ancianos protectores

Ancianos protectores

  • Dulhu
  • Modelador de tierra Telu
  • Celador de vida Gola

Este trío de protectores del bosque se complementan entre sí para superar a sus contrincantes. El celador de vida Gola sana a sus aliados con [Revitalizar], el modelador de tierra Telu aturde a los jugadores [Flor tóxica] y Dulhu los amenaza con [Carga nociva].

  • DPS: [Revitalizar] restaura una gran cantidad de salud si no se interrumpe.
  • DPS: [Flor tóxica] aturde a todos los jugadores si no se interrumpe.
  • Sanadores: [Furia torrencial] y [Furia terrestre] infligen daño constante a todo el grupo.
  • Sanadores: [Carga nociva] inflige un daño considerable a los jugadores en la zona seleccionada.
  • Tanques: [Revitalizar] restaura una gran cantidad de salud si no se interrumpe.
  • Tanques: [Flor tóxica] aturde a todos los jugadores si no se interrumpe.
  • Tanques: [Carga nociva] puede convertirse en una amenaza importante para tus aliados si no os colocáis con cuidado.

Habilidades

  • Revitalizar
  • Descarga de agua
  • Furia torrencial
  • Flor tóxica
  • Cólera de la naturaleza
  • Furia terrestre
  • Carga nociva
  • Descarga nociva
Archimaga Sol

Archimaga Sol

La archimaga Sol lucha contra el control del parásito y va alternando el uso de las escuelas de magia de Fuego, Escarcha y Arcano. Cada vez que cambia de escuela de magia, usa un poderoso hechizo de esa escuela de inmediato.

  • DPS: Además de infligir daño, [Fusión Glacial] aturde a los jugadores a los que toca.
  • DPS: [Compresión espacial] atrae a todos los jugadores hacia la ubicación del impacto sin importar dónde se encuentren.
  • Sanadores: [Tormenta de descarga de ceniza] inflige mucho daño a todos los jugadores.
  • Sanadores: Además de infligir daño, [Fusión Glacial] aturde a los jugadores a los que toca.
  • Sanadores: [Compresión espacial] atrae a todos los jugadores hacia la ubicación del impacto sin importar dónde se encuentren.
  • Tanques: Además de infligir daño, [Fusión Glacial] aturde a los jugadores a los que toca.
  • Tanques: [Compresión espacial] atrae a todos los jugadores hacia la ubicación del impacto sin importar dónde se encuentren.

Habilidades

  • Afinidad inestable
  • Infestación creciente
  • Tormenta de descarga de ceniza
  • Bola de Fuego
  • Fusión glacial
  • Descarga de Escarcha
  • Compresión espacial
  • Explosión Arcana
Xeri'tac

Xeri'tac

  • Xeri'tac
  • Arañita tóxica
  • Pálido enloquecido por el veneno
  • Troceadoras atiborradas
  • Pulverizadores de veneno

Xeri'tac comienza la batalla moviéndose por el techo de su cueva y, de forma periódica, usa [Descender] para atacar en sitios aleatorios. Durante esta fase inicial, no es posible atacar a Xeri'tac, pero, una vez que los jugadores hayan derrotado a 8 arañitas tóxicas, se quedará en el suelo durante el resto del encuentro.

  • DPS: Evita la facultad [Descender] de Xeri'tac.
  • DPS: Las arañitas tóxicas expulsarán [Gas tóxico] a su alrededor al morir.
  • DPS: Las criaturas que obtengan [Sangre tóxica] se volverán más poderosas cuanto más tiempo vivan.
  • Sanadores: Evita la facultad [Descender] de Xeri'tac.
  • Sanadores: Las criaturas que obtengan [Sangre tóxica] se volverán más poderosas cuanto más tiempo vivan.
  • Sanadores: [Picadura venenosa] atacará a jugadores aleatorios y se puede disipar.
  • Tanques: Las arañitas tóxicas expulsarán [Gas tóxico] a su alrededor al morir.
  • Tanques: Coloca a los pálidos enloquecidos de forma que los alcance la facultad [Descender] de Xeri'tac para que reciban un daño considerable.
  • Tanques: Las criaturas que obtengan [Sangre tóxica] se volverán más poderosas cuanto más tiempo vivan.

Habilidades

  • Fase 1: La prole venenosa
  • Descender
  • Fase 2: Matriarca araña
  • Descarga tóxica
  • Picadura venenosa
  • Salva gaseosa
  • Consumir
  • Sangre tóxica
  • Gas tóxico
  • Flagelo
  • Inhalar
  • Ráfaga
  • Pulverizador de veneno
Yalnu

Yalnu

  • Yalnu
  • Anciano floreciente
  • Azotadora feral

Yalnu hace que broten del suelo una serie de plantas vivas para atacar a los jugadores con [Erupción verdeante] y [Génesis]. Los magos del Kirin Tor ayudan al grupo a defender Azeroth usando una magia poderosa para mantener a raya a Yalnu, pero los jugadores deben protegerlos para que no sean eliminados de la lucha.

  • DPS: Los ancianos florecientes impiden que lady Baihu canalice [Fuegoarbusto] mientras permanecen con vida.
  • DPS: Cuando Yalnu utiliza [Génesis], [Pisotea] los azotadores en crecimiento para impedir que crezcan.
  • Sanadores: Cuando Yalnu lanza [Génesis], [Pisotea] los azotadores en crecimiento para impedir que crezcan.
  • Sanadores: [Arremetida colosal] inflige un daño importante a toda la banda.
  • Sanadores: Cuando Yalnu utiliza [Génesis], [Pisotea] los azotadores en crecimiento para impedir que crezcan.
  • Sanadores: [Arremetida colosal] inflige un daño importante a toda la banda.
  • Sanadores: Los ancianos florecientes lanzan [Floritura vibrante], lo que inflige daño continuo a toda la banda.
  • Tanques: [Arremetida colosal] inflige una gran cantidad de daño y aturde a los jugadores que no logren esquivarlo.
  • Tanques: Cuando Yalnu lanza [Génesis], [Pisotea] los azotadores en crecimiento para impedir que crezcan.

Habilidades

  • Arremetida colosal
  • Erupción verdeante
  • Floritura vibrante
  • Flagelo de madera
  • Génesis
  • Atropello
  • Veneno azotador
  • El Kirin Tor
  • Colardiente
  • Bola de Fuego

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Cortezamustia

  • Penetrador de pellejojaA distancia · Ballesta
  • Capa de torrente de filosEspalda · Tela
  • Gran capa de tiro mortalEspalda · Tela
  • Capa de armonía violentaEspalda · Tela
  • Mantón de huesovilEspalda · Tela
  • Guantes de misterio ArcanoManos · Tela
  • Capa de misterios ArcanosEspalda · Tela
  • Guantes tocados por la EscarchaManos · Tela
  • Mantón de suturas de hierroEspalda · Tela
  • Guantes de luz espiralManos · Tela
  • Capa de magia alivianteEspalda · Tela
  • Guantes de vinculador de luzManos · Tela
  • Manteo de carne recocidaEspalda · Tela
  • Guanteletes de foco ardienteManos · Cuero
  • Mantón de espada sangrientaEspalda · Tela
  • Mandiletes de SangreplumaManos · Cuero
  • Gran capa de cabezaguadañaEspalda · Tela
  • Guantes de vinculador de cristalManos · Cuero
  • Mantón de corriente empapadaEspalda · Tela
  • Mandiletes de sanador de hojasManos · Cuero
  • Capa de escama rígidaEspalda · Tela
  • Guanteletes de surcacorrientesManos · Malla
  • Mantón de desvío arremolinadoEspalda · Tela
  • Manteo de uñagrieta tripleEspalda · Tela
  • Guanteletes de VistafiladaManos · Malla
  • Manta con marcas de hollínEspalda · Tela
  • Guantes de PielrocaManos · Malla
  • Mandiletes de nexomagmaManos · Malla
  • Guanteletes encarnadosManos · Placas
  • Mandiletes de placas verdeantesManos · Placas
  • Guantes de oraceroManos · Placas
  • Guanteletes de rompetripasManos · Placas
  • Trituradores remachadosManos · Placas
  • Mandiletes de llama vilManos · Tela
  • Gran capa de forjallamaEspalda · Tela
  • Mandiletes de AguasnegrasManos · Cuero
  • Mantón de sueños congeladosEspalda · Tela
  • Capa del viento de tejenieblaEspalda · Tela
  • Guantelete de escamalbaManos · Malla
  • Capa de RevientacalaverasEspalda · Tela
  • Capa de nervios de aceroEspalda · Tela
  • Rama de CortezamustiaAbalorio · Miscelánea

Ancianos protectores

  • Cordón de misterio ArcanoCintura · Tela
  • Cordón tocado por la EscarchaCintura · Tela
  • Cordón de luz espiralCintura · Tela
  • Faja de vinculador de luzCintura · Tela
  • Cinturón de llama vilCintura · Tela
  • Cinturón de foco ardienteCintura · Cuero
  • Faja de SangreplumaCintura · Cuero
  • Cinturón de vinculador de cristalCintura · Cuero
  • Faja de sanador de hojasCintura · Cuero
  • Calavera musgosa del intrusoMano izquierda · Miscelánea
  • Cinturón de surcacorrientesCintura · Malla
  • Cinturón de VistafiladaCintura · Malla
  • Ligas de PielrocaCintura · Malla
  • Faja de nexomagmaCintura · Malla
  • Faja encarnadaCintura · Placas
  • Cinturón de placas verdeantesCintura · Placas
  • Cinturón de oraceroCintura · Placas
  • Gran cinturón de rompetripasCintura · Placas
  • Pretina remachadaCintura · Placas
  • Cinturón de AguasnegrasCintura · Cuero
  • Guardarrenes de escamalbaCintura · Malla
  • Pantalones de misterio ArcanoPiernas · Tela
  • Ataduras tocadas por la EscarchaPiernas · Tela
  • Leotardos de luz espiralPiernas · Tela
  • Leotardos de vinculador de luzPiernas · Tela
  • Ataduras de llama vilPiernas · Tela
  • Musleras de foco ardientePiernas · Cuero
  • Leotardos de SangreplumaPiernas · Cuero
  • Ataduras de vinculador de cristalPiernas · Cuero
  • Ataduras de sanador de hojasPiernas · Cuero
  • Musleras de surcacorrientesPiernas · Malla
  • Musleras de VistafiladaPiernas · Malla
  • Leotardos de PielrocaPiernas · Malla
  • Musleras de nexomagmaPiernas · Malla
  • Hoja de los ancianos protectoresAbalorio · Miscelánea
  • Leotardos de escamalbaPiernas · Malla
  • Quijotes encarnadosPiernas · Placas
  • Musleras de placas verdeantesPiernas · Placas
  • Quijotes de oraceroPiernas · Placas
  • Quijotes de rompetripasPiernas · Placas
  • Quijotes remachadosPiernas · Placas
  • Leotardos de AguasnegrasPiernas · Cuero

Archimaga Sol

  • Cetro de mago de SolDos manos · Bastón
  • Caperuza de misterio ArcanoCabeza · Tela
  • Caperuza tocada por la EscarchaCabeza · Tela
  • Caperuza de luz espiralCabeza · Tela
  • Casquete de vinculador de luzCabeza · Tela
  • Caperuza de llama vilCabeza · Tela
  • Caperuza de foco ardienteCabeza · Cuero
  • Capucha de SangreplumaCabeza · Cuero
  • Yelmo de vinculador de cristalCabeza · Cuero
  • Caperuza de sanador de hojasCabeza · Cuero
  • Yelmo de AguasnegrasCabeza · Cuero
  • Yelmo de surcacorrientesCabeza · Malla
  • Resplandor de VistafiladaCabeza · Malla
  • Borgoñota de PielrocaCabeza · Malla
  • Yelmo de nexomagmaCabeza · Malla
  • Capucha de escamalbaCabeza · Malla
  • Gran yelmo encarnadoCabeza · Placas
  • Corona de placas verdeantesCabeza · Placas
  • Gran yelmo de oraceroCabeza · Placas
  • Nimbo de rompetripasCabeza · Placas
  • Borgoñota remachadaCabeza · Placas
  • Brazales de misterio ArcanoMuñecas · Tela
  • Cubremuñecas tocados por la EscarchaMuñecas · Tela
  • Brazales de luz espiralMuñecas · Tela
  • Cubremuñecas de vinculador de luzMuñecas · Tela
  • Brazales de foco ardienteMuñecas · Cuero
  • Brazales de SangreplumaMuñecas · Cuero
  • Guardamuñecas de vinculador de cristalMuñecas · Cuero
  • Brazaletes de sanador de hojasMuñecas · Cuero
  • Brazales de surcacorrientesMuñecas · Malla
  • Brazales de VistafiladaMuñecas · Malla
  • Guardamuñecas de PielrocaMuñecas · Malla
  • Brazales de nexomagmaMuñecas · Malla
  • Brazales encarnadosMuñecas · Placas
  • Guardamuñecas de placas verdeantesMuñecas · Placas
  • Ataduras de oraceroMuñecas · Placas
  • Brazales de rompetripasMuñecas · Placas
  • Brazales remachadosMuñecas · Placas
  • Brazales de llama vilMuñecas · Tela
  • Guardamuñecas de AguasnegrasMuñecas · Cuero
  • Brazales de escamalbaMuñecas · Malla
  • Esporas de prontitudAbalorio · Miscelánea

Xeri'tac

  • Coselete de VistafiladaTorso · Malla
  • Cota guarnecida de PielrocaTorso · Malla
  • Cota guarnecida de nexomagmaTorso · Malla
  • Saco de huevos sin abrir de Xeri'tacAbalorio · Miscelánea
  • Coselete de escamalbaTorso · Malla
  • Coraza encarnadaTorso · Placas
  • Escudo de coraza desecadaMano izquierda · Escudo
  • Pechera de placas verdeantesTorso · Placas
  • Coselete de oraceroTorso · Placas
  • Peto de rompetripasTorso · Placas
  • Coraza remachadaTorso · Placas
  • Toga de sanador de hojasTorso · Cuero
  • Envoltura de AguasnegrasTorso · Cuero
  • Toga de misterio ArcanoTorso · Tela
  • Toga tocada por la EscarchaTorso · Tela
  • Toga de luz espiralTorso · Tela
  • Toga de vinculador de luzTorso · Tela
  • Togas de llama vilTorso · Tela
  • Sandalias de misterio ArcanoPies · Tela
  • Botas tocadas por la EscarchaPies · Tela
  • Sandalias de luz espiralPies · Tela
  • Botas de foco ardientePies · Cuero
  • Botines SangreplumaPies · Cuero
  • Sandalias de vinculador de cristalPies · Cuero
  • Botas de surcacorrientesPies · Malla
  • Grebas de VistafiladaPies · Malla
  • Botines de PielrocaPies · Malla
  • Grebas encarnadasPies · Placas
  • Botines de placas verdeantesPies · Placas
  • Escarpes de oraceroPies · Placas
  • Botines de vinculador de luzPies · Tela
  • Sandalias de llama vilPies · Tela
  • Sandalias de sanador de hojasPies · Cuero
  • Botas de AguasnegrasPies · Cuero
  • Apisonadoras de nexomagmaPies · Malla
  • Botines de escamalbaPies · Malla
  • Apisonadoras de rompetripasPies · Placas
  • Botines remachadosPies · Placas
  • Coselete de foco ardienteTorso · Cuero
  • Cubrepecho de SangreplumaTorso · Cuero
  • Coselete de vinculador de cristalTorso · Cuero
  • Coselete de surcacorrientesTorso · Malla

Yalnu

  • Cadena de dientecalaveraCuello · Miscelánea
  • Collar de selloventosoCuello · Miscelánea
  • Cadena de magisterCuello · Miscelánea
  • Cabujón de vinculador de demoniosCuello · Miscelánea
  • Collar de sombra infinitaCuello · Miscelánea
  • Colgante de sueños ígneos de AlcCuello · Miscelánea
  • Collar de hoja sanadoraCuello · Miscelánea
  • Cadena de luz reconfortanteCuello · Miscelánea
  • Gargantilla de oleajeCuello · Miscelánea
  • Colgante de niebla purificadoraCuello · Miscelánea
  • Colgante de Bruma de SangreCuello · Miscelánea
  • Gargantilla de agarre sangrientoCuello · Miscelánea
  • Collar de fanatismo furiosoCuello · Miscelánea
  • Pezuña de YalnuUna mano · Maza
  • Gargantilla de rompepuñosCuello · Miscelánea
  • Gorjal de acerosangre reforzadoCuello · Miscelánea
  • Collar de desvío sagradoCuello · Miscelánea
  • Broche de escarabajo de carneCuello · Miscelánea
  • Gargantilla de víscera sollozanteCuello · Miscelánea
  • Sangre de genosaurio coaguladaAbalorio · Miscelánea
  • Sello de diamante marrón de Ro-GerDedo · Miscelánea
  • Círculo de campanillas de CedDedo · Miscelánea
  • Sortija SangrespinaDedo · Miscelánea
  • Sello de hojas radiantesDedo · Miscelánea
  • Aro brillodiamanteDedo · Miscelánea
  • Marca de hieloDedo · Miscelánea
  • Ojo reluciente de gólemDedo · Miscelánea
  • Aro de Flama OscuraDedo · Miscelánea
  • Anillo de luz purificadaDedo · Miscelánea
  • Sortija de hojas crecientesDedo · Miscelánea
  • Aro de aglutinadorDedo · Miscelánea
  • Sello de olas batientesDedo · Miscelánea
  • Anillo de mitosis ensangrentadoDedo · Miscelánea
  • Nudillos de Lo'DronarDedo · Miscelánea
  • Sortija de escama de hierroDedo · Miscelánea
  • Anillo de carne desgarradaDedo · Miscelánea
  • Anillo de afiladorDedo · Miscelánea
  • Sello de entereza resistenteDedo · Miscelánea
  • Sello inmaculadoDedo · Miscelánea
  • Sello del Protector GloriosoDedo · Miscelánea
  • Aro draénico antiguoDedo · Miscelánea
  • Sello de magia cambianteDedo · Miscelánea
  • Sello de vindicaciónDedo · Miscelánea
  • Sello de vinculador de enfermedadDedo · Miscelánea
  • Aro de adepto firmeDedo · Miscelánea
  • Manto de misterio ArcanoHombro · Tela
  • Hombreras tocadas por la EscarchaHombro · Tela
  • Manto de luz espiralHombro · Tela
  • Hombreras de vinculador de luzHombro · Tela
  • Bufas de foco ardienteHombro · Cuero
  • Bufas de SangreplumaHombro · Cuero
  • Hombreras de vinculador de cristalHombro · Cuero
  • Manto de sanador de hojasHombro · Cuero
  • Bufas de AguasnegrasHombro · Cuero
  • Bufas de surcacorrientesHombro · Malla
  • Guardahombros de VistafiladaHombro · Malla
  • Guardahombros de PielrocaHombro · Malla
  • Bufas de nexomagmaHombro · Malla
  • Guardahombros encarnadoHombro · Placas
  • Bufas de placas verdeantesHombro · Placas
  • Hombreras de oraceroHombro · Placas
  • Hombreras de rompetripasHombro · Placas
  • Hombreras remachadasHombro · Placas
  • Bufas de llama vilHombro · Tela
  • Bufas de escamalbaHombro · Malla
  • Gargantilla de DisparormentoCuello · Miscelánea
  • Collera de HojafuegoCuello · Miscelánea
  • Escarpes de oraceroPies · Placas
  • Coselete de vinculador de cristalTorso · Cuero
  • Saco de huevos sin abrir de Xeri'tacAbalorio · Miscelánea
  • Escudo de coraza desecadaMano izquierda · Escudo

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.