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Mazmorras y bandas
World of WarcraftWorld of WarcraftDatos del juegoActualizada para el parche 12.1.0

Uldaman: Legado de Tyr

Uldaman es una antiguo complejo donde, milenios atrás, los aliados del heroico guardián Tyr escondieron los Discos de Norgannon. Tras regresar a las Islas Dragón, la reina Alexstrasza supo de la existencia de otro disco escondido allí que contenía los recuerdos de Tyr. Alexstrasza cree que estos conocimientos son de vital importancia para restaurar el poder de los Aspectos, por lo que ha pedido a sus aliados mortales que recuperen los recuerdos de Tyr y asegurar un futuro para todos los dragónicos.

Jefes
5 jefes
Cronómetro de Mítica+
Sin cronómetro
Entrada
Tierras Inhóspitas · 41.1, 10.3
Uldaman: Legado de Tyr

Jefes

  1. Los enanos desaparecidos

    Los enanos desaparecidos

    La búsqueda de conocimientos ancestrales, riquezas incalculables y fama mundial ha llevado a los hermanos Eric, Olaf y Baelog de vuelta a las profundidades de Uldaman. Pero parece que estos descarados exploradores llevan demasiado tiempo bajo tierra, ya que sus cegados sentidos les impiden distinguir amigos de enemigos.

  2. Bromach

    Bromach

    El fornido Bromach es el jefe de los troggs Grutacanto, un grupo salvaje que cree que los tesoros de Uldaman les pertenecen. Aunque Bromach siente una especial aversión por los enanos, está decidido a no dejar pasar a ningún forastero.

  3. Centinela Talondras

    Centinela Talondras

    Talondras es una de las refti, una raza forjada por los titanes y creada por el guardián Tyr para trabajar en armonía con los dragónicos. Increíblemente leales a su creador, las refti eran enviados en ocasiones a costas lejanas para llevar a cabo misiones importantes. A la centinela Talondras se le encargó custodiar el disco con los recuerdos de Tyr, y está decidida a evitar que los indignos reclamen el legado de su creador.

  4. Ascuas

    Ascuas

    Las cámara de los titanes son famosas por sus intrincadas defensas, y Uldaman no es una excepción. Forjado por el hábil guardián Archaedas hace milenios, Ascuas fue imbuido de la capacidad de desatar abrasadoras llamas sobre cualquier que intente saquear los secretos de los titanes.

  5. Cronolord Deios

    Cronolord Deios

    Mientras que la reina de los dragones busca restaurar el poder de los Aspectos, hay otros dragónicos que no quieren que el plan de Alexstrasza tenga éxito. El cronolord Deios pretende que su Vuelo controle las líneas temporales para marcar la llegada del verdadero Aspecto, cuyo dominio será... infinito.

Jefe a jefe

Los enanos desaparecidos

Los enanos desaparecidos

  • Baelog
  • Eric "el Veloz"
  • Olaf

Los enanos desaparecidos comienzan la lucha a pie y atacan a los jugadores con arco, espada y escudo. Al llegar a 100 p. de energía, activan ¡Banda de chalupa!, su facultad definitiva. La chalupa enana mágica ataca a los jugadores con [Cañonazo abrasador], cuya cadencia de fuego aumenta por cada enano en su interior. Cuando a un enano desaparecido le queda un 10% de salud, se retira a la chalupa durante el resto de la batalla.

  • Tanques: [Flecha pesada] inflige una gran cantidad de daño a los jugadores que hay frente a Baelog.
  • Tanques: [Baluarte defensivo] protege a los enanos desaparecidos que hay en el interior mientras dura su efecto.
  • DPS: [Flecha pesada] inflige una gran cantidad de daño a los jugadores que hay frente a Baelog.
  • DPS: [Baluarte defensivo] protege a los enanos desaparecidos que hay en el interior mientras dura su efecto.
  • Sanadores: [Cañonazo abrasador] aumenta la velocidad de fuego por cada enano desaparecido que hay en la chalupa.
  • Sanadores: [Escudo rebotador] salta entre los jugadores que están demasiado cerca unos de otros.

Habilidades

  • Flecha pesada
  • Tajo salvaje
  • Revientacalaveras
  • Lanzamiento de daga
  • Escudo rebotador
  • Baluarte defensivo
  • Cañonazo abrasador
  • Brea ardiente
  • Oleada ígnea
  • Rearmar apresurado
Bromach

Bromach

  • Bromach
  • Emboscador Grutacanto
  • Geomántico Grutacanto

Bromach, jefe de los troggs Grutacanto, ordena a los suyos que ataquen a los jugadores. De forma periódica, lanzará [Tótem de seísmo] y potenciará a todos los troggs con de [Ansia de sangre].

  • Tanques: [Tótem de seísmo] provoca un [Temblor] cuando se destruye.
  • Tanques: [Llamada de las profundidades] invoca muchos troggs que pueden arrollar rápidamente al grupo.
  • Tanques: [Embate atronador] inflige daño mucho daño a los jugadores cercanos.
  • DPS: [Tótem de seísmo] provoca un [Temblor] cuando se destruye.
  • DPS: [Embate atronador] inflige daño mucho daño a los jugadores cercanos.
  • Sanadores: [Tótem de seísmo] inflige daño a todos los jugadores afectados por [Temblor fulminante] mientras sigue siga con vida.
  • Sanadores: [Embate atronador] inflige daño mucho daño a los jugadores cercanos.

Habilidades

  • Llamada de las profundidades
  • Emboscada
  • Cadena de relámpagos
  • Púa de piedra
  • Tótem de seísmo
  • Temblor fulminante
  • Temblor
  • Ansia de sangre
  • Embate atronador
Centinela Talondras

Centinela Talondras

La centinela Talondras comienza el combate con dos aplicaciones de [Inexorable], y cada una de ellas absorbe el siguiente efecto de aturdimiento que se lanza sobre ella. Cuando empiece el combate, Talondras usa [Orbe resonante] para aturdir a los jugadores y comienza a cargar [Dínamo antigua]. . Si la dínamo alcanza los 100 p. de energía antes de quedar aturdida, otorgará [Potenciación titánica] a la centinela Talondras.

  • Tanque: [Orbe resonante] aturdirá a cualquier jugador o monstruo con los que entre en contacto.
  • Tanque: [Inexorable] se puede eliminar con efectos de aturdimiento, lo que provoca que [Dínamo antigua] se vuelva vulnerable.
  • DPS: [Orbe resonante] aturdirá a cualquier unidad con la que entre en contacto.
  • DPS: [Inexorable] se puede eliminar con efectos de aturdimiento, lo que provoca que [Dínamo antigua] se vuelva vulnerable.
  • Sanadores: [Pisotón aplastante] inflige gran cantidad de daño a todos los jugadores.
  • Sanadores: [Fragmentos terráneos] provoca que un jugador sangre y reciba gran cantidad de daño mientras dura.

Habilidades

  • Dínamo antigua
  • Inexorable
  • Potenciación titánica
  • Implacable
  • Orbe resonante
  • Pisotón aplastante
  • Fragmentos terráneos
Ascuas

Ascuas

Ascuas comienza el combate activando varios vigilantes de la cámara para prender fuego a los jugadores. Al llegar a 100 p. de energía, absorbe el poder de los vigilantes de la cámara activados. Durante este tiempo, canaliza [Llamas purgantes] en el centro de la cámara y activa una [Barrera sagrada] que evita todo el daño. Este protocolo dura hasta que son destruidos todos los vigilantes de la cámara activados.

  • Tanques: [Pisotón abrasador] golpea a todos los jugadores situados frente a Ascuas.
  • Tanques: Las [Llamas purgantes] seguirán activas hasta que todos los vigilantes de la cámara estén desactivados.
  • Tanques: Mientras las [Llamas purgantes] estén activas, Ascuas contará con la protección de una [Barrera sagrada].
  • DPS: Las [Llamas purgantes] continuarán activas hasta que todos los vigilantes de la cámara estén desactivados.
  • DPS: Mientras [Llamas purgantes] estén activas, Ascuas contará con la protección de una [Barrera sagrada].
  • DPS: [Pisotón abrasador] golpeará a todos los jugadores que estén frente a Ascuas.
  • Sanadores: [Pisotón abrasador] golpea a todos los jugadores que estén frente a Ascuas.
  • Sanadores: Los vigilantes de la cámara lanzan [Buscando la llama] a todos los jugadores cuando están activos.

Habilidades

  • Llamas purgantes
  • Oleada de Fuego
  • Barrera sagrada
  • Máquina de calor
  • Activar centinelantes
  • Buscando la llama
  • Ascuas inestables
  • Pisotón abrasador
  • Calor ardiente
Cronolord Deios

Cronolord Deios

El cronolord Deios comienza la lucha con 100 p. de energía temporal y la usa para crear [Orbes de eternidad] para destruir a los jugadores y drenar su tiempo. Al llegar a 0 p. de energía, Deios lanza [Invertir flujo temporal] para recargar su energía. Mientras el tiempo está invertido, la [Zona temporal] devuelve energía temporal a los jugadores que hay en su interior.

  • Tanques: [Zona de eternidad] inflige daño y absorbe el tiempo de los jugadores que hay en su interior, lo que reduce su celeridad.
  • Tanques: [Zona temporal] devuelve el tiempo perdido a los jugadores que hay en su interior, lo que aumenta enormemente su celeridad.
  • DPS: [Zona de eternidad] inflige daño y absorbe el tiempo de los jugadores que hay en su interior, lo que reduce su celeridad.
  • DPS: [Zona temporal] devuelve el tiempo perdido a los jugadores que hay en su interior, lo que aumenta enormemente su celeridad.
  • Sanadores: [Invertir flujo temporal] inflige gran cantidad de daño a todos los jugadores mientras dura.
  • Sanadores: [Zona de eternidad] inflige daño y absorbe el tiempo de los jugadores que hay en su interior, lo que reduce su celeridad.
  • Sanadores: [Zona temporal] devuelve el tiempo perdido a los jugadores que hay en su interior, lo que aumenta enormemente su celeridad.

Habilidades

  • Orbe de eternidad
  • Zona de eternidad
  • Invertir flujo temporal
  • Orbe temporal
  • Zona temporal
  • Sacudida de alas
  • Sumidero de tiempo
  • Erupción temporal
  • Aliento de arena

Botín

Lo que puede soltar cada jefe. Con una clase elegida, solo lo que puede usar (por su armadura o porque el objeto es de esa clase). La probabilidad de cada objeto no se publica.

Los enanos desaparecidos

  • Botines del prestoPies · Cuero
  • Celada de navegante veteranoCabeza · Placas
  • Cuerno de banda del hogarAbalorio · Miscelánea
  • Ciñecintura de héroe perdidoCintura · Tela
  • Guardabrazos boreales fierosMuñecas · Malla
  • Escudo recioMano izquierda · Escudo

Bromach

  • Muñequeras terráneas excavadasMuñecas · Placas
  • Pretina de piel de troggCintura · Cuero
  • Calzas robustas de mineroPiernas · Tela
  • EscarbarrocasManos · Malla
  • Guardapelo desenterrado de BromachCuello · Miscelánea
  • Picatroggs desenterradoUna mano · Daga

Centinela Talondras

  • Sandalias con ataduras ancestralesPies · Tela
  • Sobrehombros de piedra animadaHombro · Cuero
  • Lanza de batalla de centinelaDos manos · Arma de asta
  • Anillo de centinela eternoDedo · Miscelánea
  • Resonador inexorableAbalorio · Miscelánea

Ascuas

  • Grilletes animadosMuñecas · Tela
  • Mandiletes de hierro del guardiánManos · Placas
  • Leotardos agujereados de AnnoraPiernas · Cuero
  • Faja del Guardián de la PuertaCintura · Malla
  • PerforacámarasA distancia · Arma de fuego
  • TriturarrocasUna mano · Maza

Cronolord Deios

  • Matriz de entrenamiento titánica IINo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Matriz de entrenamiento titánica IIINo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Matriz de entrenamiento titánica IVNo se puede equipar · Componentes opcionales
  • Visión de fines anunciadosCabeza · Cuero
  • Espaldares de verdad inmutableHombro · Placas
  • Malla de anillas vinculada al destinoTorso · Malla
  • Ataduras de viajero enloquecidoPiernas · Tela
  • Dracopico infinitoDos manos · Bastón
  • Garfa perforatiempoAbalorio · Miscelánea

Datos de la instancia

  1. 1Modos: Normal, Heroica, Mítica, Mazmorras míticas+.