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Chamán Mejora · DPS cuerpo a cuerpo

Guía de Chamán Mejora

Guía completaBasada en datosMediaParche 12.1.0
1,2 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Chamán Mejora es una especialización de dps cuerpo a cuerpo del Chamán en World of Warcraft. Está en el tier B de nuestra clasificación: 5,9 % de presencia en los mejores grupos de Mítica+ (llave media +14,6) y el 49 % de rondas ganadas en Solo Shuffle. Un guerrero totémico que ataca a los enemigos con armas imbuidas de poder elemental. Armas preferidas: Armas de puño, mazas, hachas dobles.

Puntos fuertes

  • Donde más se juega es en Arena Lacravacua: aparece en el 6,3 % de las mejores partidas.
  • Los mejores acumulan Maestría (el 36,7 % de sus secundarias).

Puntos débiles

  • Poco vista en las llaves altas: solo el 5,9 % de los mejores grupos de Mítica+ que hemos leído lleva una.
  • Le cuesta en Solo Shuffle: gana el 49 % de las rondas entre 3470 jugadores con índice.

Builds

Chamán Mejora · Mítica+

EquilibradaMítica+
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Cuándo usarla

Lo que usan los 15 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído, con el árbol de héroe Invocatormentas (100 %). Nivel de objeto medio 328. El código de talentos es el que usan exactamente el 6,7 %.

Build de Mítica+

15 perfiles del topNivel de objeto medio 328Árbol de héroe: Invocatormentas (100%)

Código de talentos para importar en el juego (Talentos → Importar). Lo usa exactamente el 7 % de la muestra.

CcQALMl7AwW51MWzGneuHE3tPOzMzgZmZmZmhZmZAAAAAAAAA2wC2MjZmNaW2GmhZ0gFAmtZMjxyyM2YmZjlZmZGmZZMDAwMMmZYEzMzMYwYA

Árboles de talentos

Talentos de Chamán

Resguardos elementalesGuardián de la NaturalezaCorte de vientoLatigazo de lavaFuria de la Naturaleza2/2Imbuiciones instintivasCambio astralEscudo de tierraDespertar espiritualSanación en cadenaÓrbita elemental93Temple de TherazaneImbuiciones mejoradasRebosante de vida2/2TrotaplanosTótem capacitadorOleada totémica33Tótem Pillaterra80Enfoque totémico53Proyección totémica7Gracia del caminaespíritusPresteza de la NaturalezaTótem Corriente de sanación13Velo de vientoLimpiar espíritu80Tótem de Carga de vientoFuego y hieloMaleficio40Tótem de limpieza contraveneno73Aguas refrescantes67Elemental de TierraZarpas atronadoras53Camino de espírituCadena de relámpagosPurgar67Vientos de Al'akir2/2Resistencia elemental13Espíritu grácilÉgida del caminaespíritusCorriente propulsora67Vínculo primordial93Maestría de vudúCarga estática53Choque de EscarchaAfinidad con lobo ancestral13Fuente de manáFrío opresorTormenta de nieve ártica
Tempestad

Invocatormentas100%

Talento naturalPozotormentaCielos descendentesClamatormentasTrueno ensordecedorPoder ilimitadoDescarga en arcoEnergía conductivaTormentas del despertarOleada voltaicaElectrochoqueProtección de la NaturalezaUltracarga93
Tótem emergente

Totémico

Dominio de la imbuiciónQuiebracorrienteBarrera de vientoTótems vivacesCoordinación totémicaTerraluviónTorbellino de elementosTótems descomunalesRegreso prestoImpulso totémicoCatalizador primigenioArmonización elementalRebote totémicoCondensador de pulsoImbuiciones de apoyoNúcleo de amplificaciónSupersobrecarga

Talentos de Mejora

A lomos del relámpagoAtaque fundidoEstallido de relámpagosVientos fuertesVorágine furibundaArma Lengua de FuegoEspíritu feralArma Viento furiosoArma vorágineCondensador de truenosInvocación de ThorimArmas elementalesAscensiónNova de FuegoVientos indisciplinadosVientos de fatalidadGolpes de relámpagosAsalto elementalAcumulación estática2/2Vorágine implacableExplosión de tormentaAluviónCólera de la tormentaTempo elementalLlamarada voltaicaTormentas convergentesAluvión tormentosoTormentas encadenadasSobrecargaVinculatormentasHendimientoElementos emergentesLlamas lacerantesCatalizador cinéreoMano calienteTormenta primigenia

Ápice

Tormenta desatada
Talentos JcJ más elegidosChamanismo67Enterrarse33Tótem derribador33Tótem de Golpe de contraataque27Lazo de relámpagos20Tótem de campo estático20Electrocutar13Tótem de cólera7

Dorado, lo que elige más de la mitad del top; el número es el porcentaje que lo lleva cuando no es casi todo. Las líneas marcan qué nodo desbloquea a cuál.

Reparto de estadísticas secundarias

  1. 1. Maestría 37%
  2. 2. Celeridad 30%
  3. 3. Golpe crítico 30%
  4. 4. Versatilidad 4%

Gemas más engastadas

  • 120%Flawless Quick Garnet+16 Critical Strike & +7 Haste
  • 100%Flawless Masterful Peridot+16 Haste & +7 Mastery
  • 87%Flawless Masterful Garnet+16 Critical Strike & +7 Mastery
  • 80%Indecipherable Eversong Diamond+32 Primary Stat
  • 40%Flawless Deadly Amethyst+16 Mastery & +7 Critical Strike
  • 33%Flawless Deadly Peridot+16 Haste & +7 Critical Strike

Equipo por ranura

  • Mano derecha

    • Aman'muso, Venganza del Señor de la Guerraniv. 334 · 53%
    • Jan'thrazet, el Colmillo del Almaniv. 334 · 20%
    • Cortador de erranteniv. 331 · 13%

    ✦ Rite of the Hash'ey (100%)

  • Mano izquierda

    • Cortador de erranteniv. 331 · 53%
    • Parasalpicaduras de burbujaletaniv. 334 · 13%
    • Resguardo dérmico sajado por el venenoniv. 334 · 13%

    ✦ Rite of the Hash'ey (67%)

  • Abalorio

    • Corazón voraz de Ula'tekniv. 331 · 60%
    • Técnica de guillotina de Zul'jinniv. 332 · 53%
    • Vial abyecto de veneno volátilniv. 321 · 33%
  • Cabeza

    • Corona de sierpe del oráculo ofidioniv. 325 · 100%

    ✦ Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance (100%)

  • Cuello

    • Relicario de azote aqirniv. 329 · 87%
    • Hebra de colmillos de resguardoniv. 321 · 7%
    • Yugo del oso embestidorniv. 321 · 7%
  • Hombros

    • Manto siseante del oráculo ofidioniv. 328 · 93%
    • Bufas de Emperador Supremoniv. 321 · 7%

    ✦ Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace (93%)

  • Espalda

    • Mantón vudú sedosoniv. 331 · 33%
    • Mantón ignífugoniv. 321 · 13%
    • Sudario de taberna clandestinaniv. 321 · 13%
  • Pecho

    • Vestiduras con colmillos del oráculo ofidioniv. 331 · 87%
    • Loriga de colminferno despiertoniv. 334 · 13%

    ✦ Enchant Chest - Mark of the Worldsoul (100%)

  • Muñecas

    • Brazales de placas de erranteniv. 331 · 87%
    • Guardamuñecas de marea crecienteniv. 334 · 7%
    • Guardias de asesino de saptoresniv. 321 · 7%
  • Manos

    • Mandiletes aojadores del oráculo ofidioniv. 324 · 93%
    • Garras afiladas de erranteniv. 331 · 7%
  • Cintura

    • Cinturón de trofeos de erranteniv. 331 · 47%
    • Cinturón de mezclas serpentinoniv. 324 · 27%
    • Pretina de behemothniv. 321 · 7%
  • Piernas

    • Leotardos del oráculo ofidioniv. 327 · 67%
    • Escarcela reforzada de erranteniv. 331 · 13%
    • Quijotes de la unión involutadaniv. 334 · 13%

    ✦ +41 Agility/Strength & +115 Stamina (73%)

  • Pies

    • Botas del caminante temerarioniv. 325 · 47%
    • Grebas de las profundidades nocivasniv. 334 · 20%
    • Garfas cortantes de erranteniv. 331 · 20%

    ✦ Enchant Boots - Lynx's Dexterity (80%)

  • Anillo

    • Sello enfermizo de Atroxusniv. 321 · 47%
    • Sortija de arenisca cargadaniv. 321 · 47%
    • Sortija del señor de la guerra Amaniniv. 321 · 40%

    ✦ Enchant Ring - Eyes of the Eagle (200%)

Habilidades

  • Arma Viento furiosoImbuye tu arma de mano derecha del elemento viento durante 1 h. Cada ataque con la mano derecha tiene un 15% de probabilidades de activar dos ataques más que infligen 9 p. de daño físico cada uno.Habilidad clave de la especialización.
  • Arma Lengua de FuegoImbuye tu arma con el elemento fuego durante 1 h, lo que aumenta un 5,0%% el daño de tus hechizos de Fuego.Habilidad clave de la especialización.
  • Estallido de relámpagos60 Mana mpElectrocutas a todos los enemigos frente a ti, que reciben 63 p. de daño de Naturaleza. Mejoras tus armas durante 12 s, lo que hace que Golpe de tormenta y Latigazo de lava descarguen 34 p. de daño de Naturaleza a dividir entre un máximo de 5 enemigos frente a ti.60 Mana
  • Llamarada voltaica10 sec cooldowns90 Mana mpElectrocuta al instante al objetivo y a 5 enemigos en un radio de 10 m con un trueno llameante que inflige 1521 p. de daño de Naturaleza y aplica Choque de llamas. Genera 1 acumulación de Arma de vorágine.Reutilización 10 sec cooldown · 90 Mana
  • Vientos de fatalidad1 min cooldownsDesata una tormenta devastadora a tu alrededor que inflige 42 p. de daño Geofísico cada 1 s a los enemigos cercanos durante 8 s. Aumenta un 50% tu probabilidad de activar Arma Viento furioso y un 20% el daño de Arma Viento furioso.Reutilización 1 min cooldown
  • Hendimiento30 sec cooldowns360 Mana mpDestroza una franja de tierra ante ti con el arma de tu mano derecha para infligir 87 p. de daño Pirofísico a los enemigos golpeados.Reutilización 30 sec cooldown · 360 Mana
  • Ascensión3 min cooldownsTe transformas en un ascendiente de aire durante 15 s y desatas Vientos de fatalidad, lo que reduce un 60% el tiempo de reutilización y el coste de Golpe de tormenta. Además, tus ataques automáticos y tu Golpe de tormenta se convierten en ataques de Viento que ignoran la armadura y tienen un alcance de 30 m. Los hechizos y facultades que consumen Arma de vorágine tienen un 0,5% de probabilidad de aplicar Vientos de fatalidad por cada Arma de vorágine consumida mientras Ascensión no está activa.Reutilización 3 min cooldown
  • Arma voráginePasivaCuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, existe la posibilidad de que generes Arma de vorágine, que se acumulará hasta 5 veces. Cada acumulación de Arma de vorágine reduce un 20% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos y aumenta un 20% su daño.Habilidad clave de la especialización.

Estrategia

1Tu papel en el grupo

Como dps cuerpo a cuerpo, tu trabajo es hacer daño a corta distancia mientras esquivas frontales y golpes en área e interrumpes los lanzamientos a tu alcance.

  • Abre cada tramo con tu daño en área cuando el tanque tenga el grupo: robar la amenaza al principio es como mueren los cuerpo a cuerpo.
  • Que tu recurso no se desborde y que estés siempre encima del objetivo: el daño cuerpo a cuerpo se pierde cada vez que te alejas.
  • Junta tus reutilizaciones mayores con las ventanas de ráfaga del grupo y con los tramos que más cuentan para el cronómetro.

2Talentos

La build de abajo es la más común entre los 15 mejores jugadores de Mítica+ que hemos leído. El 100 % elige el árbol de héroe Invocatormentas.

  • Órbita elemental — el 93,3 % de los mejores
  • Vínculo primordial — el 93,3 % de los mejores
  • Ultracarga — el 93,3 % de los mejores
  • Tempestad — el 86,7 % de los mejores
  • Tótem Pillaterra — el 80 % de los mejores
  • Limpiar espíritu — el 80 % de los mejores

3Estadísticas y equipo

Reparto de secundarias de los mejores: Maestría 36,7 % > Celeridad 30 % > Golpe crítico 29,6 % > Versatilidad 3,8 %.

  • Mano derecha: Aman'muso, Venganza del Señor de la Guerra (53,3 %, nivel de objeto 334) · Rite of the Hash'ey
  • Mano izquierda: Cortador de errante (53,3 %, nivel de objeto 331) · Rite of the Hash'ey
  • Abalorio: Corazón voraz de Ula'tek (60 %, nivel de objeto 331)
  • Cabeza: Corona de sierpe del oráculo ofidio (100 %, nivel de objeto 325) · Enchant Helm - Empowered Rune of Avoidance
  • Cuello: Relicario de azote aqir (86,7 %, nivel de objeto 329)
  • Hombros: Manto siseante del oráculo ofidio (93,3 %, nivel de objeto 328) · Enchant Shoulders - Amirdrassil's Grace

4Dónde se juega

Parte de las mejores partidas de cada mazmorra de Mítica+ de esta semana en las que va Chamán Mejora.

  • Arena Lacravacua: en el 6,3 % de las mejores partidas (1145 partidas)
  • Estanques de Vida Rubí: en el 6,2 % de las mejores partidas (1111 partidas)
  • Reposo de los Reyes: en el 6,1 % de las mejores partidas (1105 partidas)
  • Frontal de la Muerte: en el 5,7 % de las mejores partidas (1058 partidas)
  • Altar de los Colmillos: en el 5,7 % de las mejores partidas (1049 partidas)
  • El Valle Cegador: en el 5,7 % de las mejores partidas (1034 partidas)
  • Guarida de Nalorakk: en el 5,7 % de las mejores partidas (1024 partidas)
  • Templo de Sethraliss: en el 5,6 % de las mejores partidas (1010 partidas)

5Errores habituales

  • Obsesionarse con el jefe e ignorar los esbirros: el diario marca cuáles tienen que morir primero.
  • Quedarse en el daño evitable: en llaves altas y jefes de banda, lo que tumba al grupo es el daño evitable, no el sanador.
  • Guardar las defensivas personales hasta que es tarde: usa una en cuanto se anuncie un golpe fuerte.
  • Ignorar la rotación de interrupciones: cada lanzamiento peligroso sin cortar es daño que tu sanador tiene que arreglar.

Consejos

  • Solo pones el grupo de espaldas si eres el tanque; si no, quédate detrás.
  • Aprende tu rotación en un muñeco de entrenamiento antes de la llave: tu daño en los primeros segundos de cada tramo es la mayor parte de tu daño.
  • Importa el código de talentos de esta guía en el juego (Talentos → Importar) y ajusta solo las filas que pida el combate.

Enfrentamientos

Combina bien con

  • En el 38,1 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.

  • En el 29,6 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.

  • En el 27,8 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.

  • En el 25,3 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.

  • En el 24 % de los mejores grupos de Mítica+ con Chamán Mejora.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 12.1.0.

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