Earthshaker · Medio (pos. 2)
Build de utilidad para el equipo
UtilidadSituacionalBasada en datosParche 7.41
351
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Cetro de la Divinidad de Eul y Capa Fulgurante—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Earthshaker en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

247 %
149 %- MedioPrincipal49 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 247 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama FérreaTangoFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de SangreClaridad
Objetos clave
- 1Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Báculo de Crella+6 a todos los atributos, +450 de vida, +450 de maná. Activa: Rito de Rumusque.
- 4Orbe Revigorizante+14 de regeneración de vida, +7.0 de regeneración de maná. Activa: Reiniciar Recargas.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Despiertavientos+30 de velocidad de movimiento, +3.0 de regeneración de maná, +35 de inteligencia. Activa: Ciclón.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.
Orden de habilidades
Subir primero:Aftershock›Fissure›Enchant Totem
Talentos por nivel
- -1,5 s de tiempo de recarga para Encantar Tótem-50 % de tiempo de recarga para Golpe Resonante25
- +50 de daño por resonancia+65 % de daño para Encantar Tótem20
- +50 de daño para Réplica+200 de alcance para Fisura15
- +25 de daño base+75 de daño para Fisura10




























