Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

320 %
229 %
151 %- Línea seguraPrincipal51 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea difícilPrioridad 320 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGuantes de Fuerza+3 de fuerza.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Máscara del Sabio+0.7 de regeneración de maná.
Primeros objetos
Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.BotellaActiva: Regenerar.
Objetos clave
- 1Cetro de Aghanim
Botas
Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
Orden de habilidades
Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether
Talentos por nivel
- -2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar50 % de daño al objetivo del aliado vinculado25
- +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga-30 s de tiempo de recarga para Reubicar20
- +5 % de velocidad de movimiento para Vínculo+40 % de daño para Espíritus15
- +8 de fuerza+1,5 s de duración para Sobrecarga10



























