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Io · Soporte duro (pos. 5)

Fase de líneas con Io

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
179Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Reubicar permite a Io entrar y salir de las peleas.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Vínculo.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal53 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. MedioPrioridad 229 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  3. Línea difícilPrioridad 319 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGuantes de Fuerza+3 de fuerza.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.Máscara del Sabio+0.7 de regeneración de maná.

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Yelmo del Dominador+6 a todos los atributos, +6 de armadura, +6 de regeneración de vida. Activa: Dominar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Cetro de Aghanim

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 50 % de daño al objetivo del aliado vinculado
    -2 s de retraso de lanzamiento para Reubicar
    25
  2. +0,2 % de bonif. de regen. de vida máx. para Sobrecarga
    -30 s de tiempo de recarga para Reubicar
    20
  3. +40 % de daño para Espíritus
    +5 % de velocidad de movimiento para Vínculo
    15
  4. +8 de fuerza
    +1,5 s de duración para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Vínculo12s40 mpVincula a Io con una unidad aliada, lo que otorga velocidad de movimiento adicional a ambos. Cuando Io restaura vida o maná, la unidad vinculada obtiene una porción de esa cantidad. El vínculo se rompe cuando la unidad aliada se aleja demasiado o Io cancela el vínculo. El vínculo ralentiza a los enemigos que lo tocan.
    Radio
    1000
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·8%·10%·12%
    Transferencia de vida/maná
    55%·75%·95%·115%
    Ralentización
    15%·30%·45%·60%
    Daño
    0
    Habilidad básica — ralentiza y cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Espíritus15s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca cinco espíritus de partículas que danzan en círculo alrededor de Io. Si una partícula toca a un héroe enemigo, explota, dañando a todas las unidades enemigas a su alrededor. Los creeps reciben daño menor al tocar un espíritu, pero no hacen que explote. Cuando finaliza, los espíritus restantes explotan.
    Daño a creeps
    12·18·24·30
    Daño a héroes
    30·50·70·90
    Radio
    650
    Radio de explosión
    360
    Duración de los espíritus
    15
    Ralentización de movimiento
    0%
  • Sobrecarga25 / 22 / 19 / 16s40 / 60 / 80 / 100 mpIo obtiene velocidad de ataque, amplificación de hechizos y regeneración de vida basada en la vida máxima. Si Io está vinculado a un aliado, esa unidad también obtiene las bonificaciones otorgadas por Sobrecarga.
    Velocidad de ataque
    35·60·85·110
    Amplificación de hechizos adicional
    8%·10%·12%·14%
    Armadura adicional
    0
    Bonus magic resistance
    0%
    Regeneración de vida
    0.5%·0.6%·0.7%·0.8%
    Duración del efecto positivo
    8
  • Acercar EspíritusHace que los espíritus se acerquen a ti. Se puede activar o desactivar.
  • Alejar EspíritusAleja los espíritus de ti. Se puede activar o desactivar.
  • Reubicar90 / 80 / 70s175 mpTeletransporta a Io y al aliado vinculado a cualquier punto del mapa. Una vez que termine la habilidad, Io y el aliado vinculado volverán a su ubicación original. Haz doble clic para teletransportarte a la fuente de tu base.
    Tiempo de lanzamiento
    3.5·3.25·3
    Tiempo para el regreso
    12
    Definitiva — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Break Tether1sBreak the link to the tethered unit.
  • EquilibrioPasivaIo obtiene amplificación de daño infligido cuanto más cerca esté de su vida máxima, y restauración de vida y amplificación de curación cuanto más cerca esté de su vida mínima.
    Amplificación de daño máximo
    4%
    Amplificación de curación máxima
    4%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 88 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Tether›Spirits›Overcharge›Break Tether

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Anillo Espiritual y Yelmo del Dominador.

2Intercambios

Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry. Su kit aporta movilidad con Reubicar y aguante con Vínculo.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Reubicar, y tus objetos clave: Cetro de Aghanim y después Vara del Rey Negro.

Consejos

  • Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
  • Anillo Espiritual es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Reubicar disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Disruptor64,7 %winrate en el enfrentamiento

    Io gana el 64,7 % de las 51 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    51 partidas

  • Ember Spirit63,5 %winrate en el enfrentamiento

    Io gana el 63,5 % de las 52 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    52 partidas

  • Snapfire62,0 %winrate en el enfrentamiento

    Io gana el 62,0 % de las 71 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    71 partidas

Débil contra

  • Rubick45,8 %winrate en el enfrentamiento

    Io solo gana el 45,8 % de las 72 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    72 partidas

  • Con Martillo de la Tormenta (aturdimiento), Sven puede fijar a Io antes de que escape con Reubicar.

  • Con Trastorno (inutilización), Shadow Demon puede fijar a Io antes de que escape con Reubicar.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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