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Keeper of the Light · Soporte (pos. 4)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
94

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Keeper of the Light en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Keeper of the Light: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal39 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. RotarPrioridad 233 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.
  3. MedioPrioridad 322 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoTiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Granada de Sangre+50 de vida.

Primeros objetos

Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Bastón del Olvido+10 de inteligencia, +35 de velocidad de ataque, +1.25 de regeneración de maná.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
  3. 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  4. 4Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Final de partida

Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Chakra Magic›Illuminate›Blinding Light

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +200 de daño para Iluminar
    Magia de los Chakra aplica una disipación fuerte
    25
  2. +15 s de duración para Forma Espiritual
    +10 % de reducción de resistencia a la magia para Vínculo Solar
    20
  3. +25 % de bonificación de vel. de mov. para Forma Espiritual
    +90 de daño para Luz Cegadora
    15
  4. +40 % de fallo para Luz Cegadora
    -2 s de tiempo de recarga para Iluminar
    10