Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro de la Divinidad de Eul y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Mars en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

190 %- Línea difícilPrincipal90 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoHoja MitiganteTiaraPalo Mágico
Objetos clave
- 1Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 4Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
Botas
Botas de Fase
Final de partida
Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Spear of Mars›God's Rebuke›Bulwark
Talentos por nivel
- +65 % de daño crítico para Reprimenda DivinaArena de Sangre da al equipo +180 de regen. de vida25
- +70 de daño de la lanza para Arena de Sangre+0,5 s de aturdimiento para Lanza de Mars20
- +100 de daño para Lanza de Mars-2,5 s de tiempo de recarga para Reprimenda Divina15
- +1,5 de regeneración de maná+100 de distancia para Reprimenda Divina10




























