Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Estoque Divino—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

128 %- Línea seguraPrincipal28 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoPalo MágicoVarita Mágica
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Estoque Divino+100 de daño.
- 3Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 4Desoladora+55 de daño.
Botas
Botas de Poder
Final de partida
Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Orden de habilidades
Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Talentos por nivel
- -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal+0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte25
- +75 de área de efecto de hechizos+20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones20
- +15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal+60 de curación para Pulso Mortal15
- -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal+2 s de duración de la acumulación para Sádico10




























