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Necrophos · Carry (pos. 1)

Necrophos como Carry (pos. 1)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Necrophos es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Carry e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 45 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Medio (pos. 2), pero también se juega como Carry (pos. 1) en el 26 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Guadaña de la Muerte prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Aguante gracias a Pulso Mortal para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Necrophos como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Medio (pos. 2).
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Necrophos es fácil de atrapar.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Estoque Divino—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal28 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaFuego FeéricoTiaraTangoPalo MágicoVarita Mágica

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Estoque Divino+100 de daño.
  3. 3Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
  4. 4Desoladora+55 de daño.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal
    +0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte
    25
  2. +75 de área de efecto de hechizos
    +20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones
    20
  3. +15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal
    +60 de curación para Pulso Mortal
    15
  4. -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal
    +2 s de duración de la acumulación para Sádico
    10

Habilidades

  • Pulso Mortal8 / 7 / 6 / 5s115 / 130 / 145 / 160 mpNecrophos libera una ola de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y curando a las unidades aliadas.
    Radio
    500
    Curación por segundo
    70·90·110·130
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Velo Fantasmal28 / 24 / 20 / 16s75 mpNecrophos se desliza por el reino que separa a los vivos de los muertos. Sin poder atacar ni ser atacado, emite un aura que ralentiza a los enemigos a su alrededor. Recibe daño mágico adicional mientras está en esta forma, pero sus poderes restaurativos se ven amplificados.
    Duración del efecto positivo
    3·3.5·4·4.5
    Amplificación de restauración
    45%·55%·65%·75%
    Velocidad de movimiento
    16%·19%·22%·25%
    Radio de ralentización
    700
    Daño adicional
    -20%
  • Aura DetienecorazonesPasivaNecrophos ralentiza los corazones de sus oponentes y hace que las unidades enemigas cercanas pierdan un porcentaje de su vida máxima con el tiempo.
    Radio
    700
    Daño del aura por segundo
    0.8%·1.3%·1.8%·2.3%
  • Buscador de la Muerte19s160 mpNecrophos se convierte en un gran Pulso Mortal hacia la posición de la unidad objetivo. Una vez que llega a la ubicación, el Pulso Mortal se extiende hacia los enemigos y aliados.
  • SádicoPasivaNecrophos obtiene regeneración acumulable durante 8 s por cada unidad que mate. Matar a héroes multiplica el efecto.
    Regeneración de vida/maná
    3.8
    Bonificación de área de efecto
    0
    Multiplicador por muerte de héroe
    4
    Duración
    8
  • Guadaña de la Muerte100s250 / 375 / 500 mpAturde al héroe enemigo objetivo y le inflige daño según la vida que le falte. Si Necrophos mata a un enemigo de esta forma, ganará vida y regeneración de maná de forma permanente. Cualquier unidad que muera bajo este efecto contará como si fuera de Necrophos.
    Daño por falta de vida
    0.7·0.8·0.9
    Duración del aturdimiento por marca
    1.5
    Regeneración de vida
    1·2·3
    Regeneración de maná
    1·2·3
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.

2Medio juego

Cuando termines Resplandor, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Fragmento de Aghanim.

3Juego tardío

En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.

4Peleas de equipo

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea.

Consejos

  • Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Necrophos necesita Resplandor antes de meterse en peleas de verdad.
  • Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
  • Cuando termines Fragmento de Aghanim, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
  • A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
  • El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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