Necrophos · Carry (pos. 1)
Necrophos como Carry (pos. 1)
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Introducción
Necrophos es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Carry e Incapacitador. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 45 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Medio (pos. 2), pero también se juega como Carry (pos. 1) en el 26 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Carry (pos. 1): tu trabajo es farmear con eficiencia, llegar a tiempo a tus objetos clave y ganar el juego tardío.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Guadaña de la Muerte prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Pulso Mortal para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Necrophos como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Medio (pos. 2).
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Necrophos es fácil de atrapar.
- La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Estoque Divino—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Resplandor y Estoque Divino—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

128 %- Línea seguraPrincipal28 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
- 2Estoque Divino+100 de daño.
- 3Aplastacráneos+30 de daño, +10 de fuerza.
- 4Desoladora+55 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Talentos por nivel
- -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal+0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte25
- +75 de área de efecto de hechizos+20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones20
- +15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal+60 de curación para Pulso Mortal15
- -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal+2 s de duración de la acumulación para Sádico10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Necrophos en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

326 %
228 %
145 %- MedioPrincipal45 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 228 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- Línea difícilPrioridad 326 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Resplandor
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Estilo Manta
- 4Envolturas Consagradas
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Talentos por nivel
- -2,5 s de tiempo de recarga para Pulso Mortal+0,3 de daño por vida faltante para Guadaña de la Muerte25
- +75 de área de efecto de hechizos+20 % de reducción de reg. para Aura Detienecorazones20
- +15 % de ralent. de mov. para Velo Fantasmal+60 de curación para Pulso Mortal15
- -2,5 s de tiempo de recarga para Velo Fantasmal+2 s de duración de la acumulación para Sádico10
Habilidades
Pulso Mortal8 / 7 / 6 / 5s115 / 130 / 145 / 160 mpNecrophos libera una ola de muerte a su alrededor, infligiendo daño a las unidades enemigas y curando a las unidades aliadas.- Radio
- 500
- Curación por segundo
- 70·90·110·130
Velo Fantasmal28 / 24 / 20 / 16s75 mpNecrophos se desliza por el reino que separa a los vivos de los muertos. Sin poder atacar ni ser atacado, emite un aura que ralentiza a los enemigos a su alrededor. Recibe daño mágico adicional mientras está en esta forma, pero sus poderes restaurativos se ven amplificados.- Duración del efecto positivo
- 3·3.5·4·4.5
- Amplificación de restauración
- 45%·55%·65%·75%
- Velocidad de movimiento
- 16%·19%·22%·25%
- Radio de ralentización
- 700
- Daño adicional
- -20%
Aura DetienecorazonesPasivaNecrophos ralentiza los corazones de sus oponentes y hace que las unidades enemigas cercanas pierdan un porcentaje de su vida máxima con el tiempo.- Radio
- 700
- Daño del aura por segundo
- 0.8%·1.3%·1.8%·2.3%
Buscador de la Muerte19s160 mpNecrophos se convierte en un gran Pulso Mortal hacia la posición de la unidad objetivo. Una vez que llega a la ubicación, el Pulso Mortal se extiende hacia los enemigos y aliados.
SádicoPasivaNecrophos obtiene regeneración acumulable durante 8 s por cada unidad que mate. Matar a héroes multiplica el efecto.- Regeneración de vida/maná
- 3.8
- Bonificación de área de efecto
- 0
- Multiplicador por muerte de héroe
- 4
- Duración
- 8
Guadaña de la Muerte100s250 / 375 / 500 mpAturde al héroe enemigo objetivo y le inflige daño según la vida que le falte. Si Necrophos mata a un enemigo de esta forma, ganará vida y regeneración de maná de forma permanente. Cualquier unidad que muera bajo este efecto contará como si fuera de Necrophos.- Daño por falta de vida
- 0.7·0.8·0.9
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.5
- Regeneración de vida
- 1·2·3
- Regeneración de maná
- 1·2·3
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Death Pulse›Heartstopper …›Ghost Shroud
Estrategia
1Inicio de partida
Los diez primeros minutos van de rematar creeps. Quédate cerca de tus soportes, deniega cuando puedas y solo intercambia golpes si el offlaner rival se pasa de la raya: una muerte ahora cuesta más de lo que vale cualquier asesinato. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
2Medio juego
Cuando termines Resplandor, farmea las líneas que el mapa te deje farmear seguro y únete a las peleas que pasen cerca. Tu equipo está creando espacio; tu trabajo es convertirlo en objetos como Fragmento de Aghanim.
3Juego tardío
En el tardío eres la condición de victoria. Farmea las zonas peligrosas solo con visión, agrúpate para Roshan y para subir a la base rival, y guarda oro para el buyback: morir antes de la pelea pierde la partida.
4Peleas de equipo
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea.
Consejos
- Remata todos los creeps que puedas en los diez primeros minutos: Necrophos necesita Resplandor antes de meterse en peleas de verdad.
- Si no ves a los soportes rivales en el mapa, da por hecho que van a por ti y farmea más cerca de tus torres.
- Cuando termines Fragmento de Aghanim, deja de farmear solo: muévete con tu equipo para tirar torres y hacer Roshan.
- A partir del medio juego, guarda oro para el buyback antes de comprar tu siguiente objeto grande.
- El remate: practica hasta que casi no se te escape un creep; es la mayor parte de tu oro.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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