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Queen of Pain · Medio (pos. 2)

La build más jugada

EquilibradaRecomendadaBasada en datosParche 7.41
235

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Queen of Pain en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Queen of Pain: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal91 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Tiara+2 a todos los atributos.Manto de Inteligencia+3 de inteligencia.Guardián Centinela

Primeros objetos

BotellaActiva: Regenerar.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.

Objetos clave

  1. 1Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  2. 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.Piedra de Sangre+625 de vida, +450 de maná, +15 de inteligencia. Activa: Pacto de Sangre.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Scream Of Pain›Blink›Shadow Strike

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +250 de daño para Onda Sónica
    -2 s de tiempo de recarga para Traslación
    25
  2. +115 de daño para Alarido de Dolor
    -45 s de tiempo de recarga para Onda Sónica
    20
  3. -1 s de intervalo de daño para Golpe Sombrío
    +30 de daño
    15
  4. +35 de vel. de ataq. contra los afectados por Golpe S.
    +7 de fuerza
    10