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Sniper · Medio (pos. 2)

Build de aguante

DefensivaSituacionalBasada en datosParche 7.41
3,1 mil

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.

Esta build es parte de la guía Objetos de Sniper: qué comprar y cuándo.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal79 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
  2. Línea seguraPrioridad 214 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Zapatillas de Agilidad+3 de agilidad.TangoFuego Feérico+2 de daño.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  2. 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Khanda+450 de vida, +450 de maná, +8 a todos los atributos.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza
    -30 s de regeneración de carga para Metralla
    25
  2. +2 s de duración para Apuntar
    +30 % de daño para Metralla
    20
  3. +45 de velocidad de ataque durante Apuntar
    +150 de daño para Asesinar
    15
  4. +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar
    +30 de daño para Disparo a la Cabeza
    10