Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Bastón de la Fuerza y Pica Huracán—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Sniper en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

214 %
179 %- MedioPrincipal79 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 214 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Zapatillas de Agilidad+3 de agilidad.TangoFuego Feérico+2 de daño.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.
Objetos clave
- 1Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 2Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
Botas
Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
Final de partida
Khanda+450 de vida, +450 de maná, +8 a todos los atributos.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.
Orden de habilidades
Subir primero:Shrapnel›Headshot›Take Aim
Talentos por nivel
- +50 de dist. máx. de retroc. para Disparo a la Cabeza-30 s de regeneración de carga para Metralla25
- +2 s de duración para Apuntar+30 % de daño para Metralla20
- +45 de velocidad de ataque durante Apuntar+150 de daño para Asesinar15
- +50 de alcance de ataque pasivo para Apuntar+30 de daño para Disparo a la Cabeza10




























