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Dazzle · Hard Support (pos. 5)

Dazzle Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
3,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Pontos fortes

  • Reliable hex: Nothl Projection sets up kills.
  • Keeps allies alive with Shallow Grave.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Dazzle is easy to catch.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 219 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.TangoGranada de Sangue+50 Health.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Sentinela Reveladora

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.GarrafaActive: Regenerate.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.

Itens principais

  1. 1Pingente Sagrado

Botas

Botas Arcanas+45 Movement Speed, +0.25 Mana Regeneration, +125 Mana. Active: Replenish.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar
    +40% de retardo para Toque Venenoso
    25
  2. -3s de intervalo entre usos para Cova Rasa
    +75 de DPS para Toque Venenoso
    20
  3. +45 de cura/dano para Onda Sombria
    +5s de duração para Projeção de Nothl
    15
  4. +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso
    +1,75 de regeneração de mana
    10

Habilidades

  • Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLança um cone de veneno que atinge múltiplas unidades inimigas. Causa dano ao longo do tempo e retarda os alvos. Sempre que uma unidade afetada for atacada por Dazzle, a duração do efeito é reiniciada e o retardo é aumentado.
    Alvos por explosão
    2·4·6·8
    Dano
    16·28·40·52
    Retardo
    -13%·-16%·-19%·-22%
    Duração do efeito
    3.5·5·6.5·8
    Retardo adicional por acerto
    -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
    Split damage
    0
  • Cova Rasa30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUm aliado abençoado com a Cova Rasa não morrerá enquanto estiver sob a sua proteção, não importando o quão perto ele esteja da morte. A cura também é amplificada em aliados afetados, com base na vida do herói.
    Duração do efeito
    4·4.5·5·5.5
    Ampl. de cura a cada 10% faltante
    3%·5%·7%·9%
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Onda Sombria10 / 9 / 8 / 7s90 mpEnvia um raio de energia que salta entre aliados, curando-os enquanto causa dano a unidades inimigas próximas. Dazzle é sempre curado pela Onda Sombria.
    Raio de salto da cura
    475
    Raio do dano
    185
    Máximo de alvos curados
    4·5·6·7
    Dano
    85·105·125·145
  • EntrelaçarPassivaAs habilidades de Dazzle aplicam Entrelaçamento aos aliados e inimigos afetados, aumentando a armadura de aliados e reduzindo a de inimigos. Acumulável.
    Alteração de armadura por acúmulo
    1
    Duração do efeito
    6.9
  • Projeção de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle sai do seu corpo, viajando através do Reino de Nothl como um espírito invulnerável que pode lançar habilidades, atacar e usar itens — deixando o corpo para trás no mundo, com uma conexão visível. Durante a projeção, as habilidades básicas de Dazzle são fortalecidas: Toque Venenoso enfeitiça inimigos, Cova Rasa passa a curar no final e a Onda Sombria tem um menor intervalo entre usos. Esse e
    Duração mínima
    5
    Duração do efeito
    12
    Duração do enfeitiçamento
    1.4·1.6·1.8
    Cura da cova rasa
    225·300·375
    Redução do intervalo entre usos (onda sombria)
    30%·40%·50%
    Ultimate — applies a hex and heals. Use it on the target your team can kill.
  • End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Soul Ring and Bracer.

2Trading

Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps. The kit brings crowd control (hex) with Nothl Projection and sustain with Shallow Grave.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Nothl Projection comes online, and your core items: Holy Locket and then Mekansm.

Dicas

  • Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
  • Soul Ring is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Nothl Projection in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

Confrontos

Forte contra

  • Jakiro57,4%winrate no confronto

    Dazzle wins 57.4% of the 141 games measured against Jakiro this patch.

    141 partidas

  • Mars56,1%winrate no confronto

    Dazzle wins 56.1% of the 114 games measured against Mars this patch.

    114 partidas

  • Snapfire53,8%winrate no confronto

    Dazzle wins 53.8% of the 117 games measured against Snapfire this patch.

    117 partidas

Fraco contra

  • Shadow Demon39,6%winrate no confronto

    Dazzle only wins 39.6% of the 91 games measured against Shadow Demon this patch.

    91 partidas

  • Abaddon40,4%winrate no confronto

    Dazzle only wins 40.4% of the 57 games measured against Abaddon this patch.

    57 partidas

  • Slardar41,0%winrate no confronto

    Dazzle only wins 41.0% of the 61 games measured against Slardar this patch.

    61 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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