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Disruptor · Soporte duro (pos. 5)

Guía defensiva de Disruptor: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
5,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Disruptor de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (silencio) con Tormenta Estática y movilidad con Vislumbrar.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Vislumbrar permite a Disruptor entrar y salir de las peleas.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Campo Cinético.
  • Control fiable (silencio): Tormenta Estática prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Cetro Fantasmal—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Disruptor en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal82 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 214 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreFuego FeéricoGuardianes Observadores y CentinelasGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  2. 2Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
  3. 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  4. 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +6 impactos para Impacto Atronador
    2 cargas para Vislumbrar
    25
  2. +1 s de duración para Campo Cinético
    +75 de radio para Tormenta Estática
    20
  3. +15 %/300 de dist. a daño/daño máx. para Vislumbrar
    +60 de DPS máx. para Tormenta Estática
    15
  4. +15 de daño por ataque para Impacto Atronador
    +20 de velocidad de movimiento
    10

Habilidades

  • Impacto Atronador18 / 15 / 12 / 9s115 / 120 / 125 / 130 mpAtaca repetidamente a la unidad objetivo con rayos. Cada impacto daña a las unidades enemigas cercanas en un pequeño radio y reduce las velocidades de movimiento y ataque del enemigo un 100 % durante 0.3 s. Proporciona visión del objetivo.
    Radio
    260
    Golpes
    4
    Intervalo entre ataques
    2
    Daño del impacto
    30·60·90·120
  • Vislumbrar24 / 22 / 20 / 18s70 / 85 / 100 / 115 mpTeletrasporta al héroe objetivo de regreso a donde estaba hace 4 s. Mata instantáneamente a las ilusiones. Inflige un daño igual a un porcentaje de la distancia que se vislumbra y no puede superar el daño máximo.
    Daño mínimo
    25
    Daño máximo
    100·160·220·280
    Distancia vislumbrada a daño
    20%·25%·30%·35%
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Campo Cinético20 / 18 / 16 / 14s70 mpTras un breve tiempo de formación, crea una barrera circular de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
    Radio
    350
    Tiempo de formación
    1
    Duración del efecto positivo
    2.6·3.2·3.8·4.4
  • Muro Cinético70 mpTras un breve tiempo de formación, crea un muro de energía cinética que los enemigos no pueden atravesar.
    Longitud
    1200
    Tiempo de formación
    1
    Duración del efecto positivo
    4.4
  • Repulsión ElectromagnéticaPasiva5sSiempre que Disruptor reciba más de 250 de daño de cualquier fuente en un radio de 400, todos los enemigos dentro de ese radio reciben un daño equivalente a 1.5 veces la inteligencia de Disruptor, y se les hace retroceder a una distancia de 400 unidades.
  • Tormenta Estática100 / 85 / 70s125 / 175 / 225 mpCrea una tormenta estática dañina que también silencia a todas las unidades enemigas en el área mientras dure. El daño es débil al principio, pero se intensifica con el tiempo.
    Radio
    550
    Pulsaciones
    20
    Daño máximo
    200·275·350
    Duración del efecto positivo
    6
    Definitiva — aplica silencio y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Glimpse›Thunder Strike›Kinetic Field

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Sobrevivir a las peleas

Quédate detrás de tus núcleos, usa Tormenta Estática sobre quien salte encima de tu carry y guarda Campo Cinético para cuando el rival se comprometa. Tu salida es Vislumbrar: si está en enfriamiento, colócate más atrás.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Tormenta Estática para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Vislumbrar para escapar, no para perseguir.
  • Guarda Tormenta Estática para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Campo Cinético para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Kez36,4 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor solo gana el 36,4 % de las 184 partidas medidas contra Kez en este parche.

    184 partidas

  • Abaddon39,7 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor solo gana el 39,7 % de las 156 partidas medidas contra Abaddon en este parche.

    156 partidas

  • Treant Protector40,0 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor solo gana el 40,0 % de las 120 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    120 partidas

  • Shadow Demon40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor solo gana el 40,9 % de las 328 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    328 partidas

  • Sand King41,7 %winrate en el enfrentamiento

    Disruptor solo gana el 41,7 % de las 120 partidas medidas contra Sand King en este parche.

    120 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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