Mais guias de Ember Spirit
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
Pontos fortes
- Sustain from Flame Guard to stay in lane and in fights.
- Fire Remnant can swing team fights: it hits several enemies at once.
- Mobility: Sleight of Fist gets Ember Spirit in and out of fights.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- -12s para recuperar cargas de ResquícioPunhos Velozes tem 2 cargas25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +100 de DPS para Proteção das Chamas+0,8s de duração para Correntes de Fogo15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Ember Spirit players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

195 %- MeioPrincipal95 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Bastão Preto da Realeza
- 4Assassina de Magos
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Talentos por nível
- -12s para recuperar cargas de ResquícioPunhos Velozes tem 2 cargas25
- +50 de dano em heróis para Punhos Velozes+50 de dano para Correntes de Fogo20
- +100 de DPS para Proteção das Chamas+0,8s de duração para Correntes de Fogo15
- +165 para a barreira da Proteção das Chamas+12 de dano10
Habilidades
Correntes de Fogo13 / 12 / 11 / 10s80 / 90 / 100 / 110 mpLança boleadeiras ardentes que prendem inimigos próximos, segurando-os no lugar e causando dano por segundo.- Duração do efeito
- 1.25·1.75·2.25·2.75
- Raio
- 400
- Dps da aparição
- 100
- Unidades afetadas
- 2
Punhos Velozes13 / 11 / 9 / 7s75 mpO Ember Spirit sai em uma disparada alucinante, atacando todos os inimigos na área de efeito e, então, retornando ao lugar de onde partiu. Causa dano adicional a heróis.- Raio
- 250·350·450·550
- Dano adicional a heróis
- 40·80·120·160
- Intervalo entre ataques
- 0.25
Proteção das Chamas32s65 / 80 / 95 / 110 mpO Ember Spirit envolve-se em um anel de chamas que consome o dano mágico sofrido, absorvendo uma porcentagem do dano sofrido. A Proteção das Chamas causa dano por segundo em uma área ao redor do Ember Spirit enquanto estiver ativa. Se a proteção se quebrar, esse dano é interrompido.- Duração do efeito
- 12·14·16·18
- Dps da aparição
- 20·30·40·50
- Raio
- 500
- Porcentagem de absorção
- 70%
- Barreira contra dano mágico
- 60·140·220·300
Ativar Resquício Flamejante100 / 125 / 150 mpSeleciona o Resquício Flamejante de destino.
ImolaçãoPassivaO Ember Spirit está sempre em chamas, causando dano por segundo a todos os inimigos próximos.- Raio
- 200
- Dano
- 10
Resquício Flamejante0.5sEnvia um Resquício Flamejante que corre em direção ao local escolhido com 250% da velocidade do Ember Spirit. Ao usar Ativar Resquício Flamejante, o Ember Spirit correrá por todos os seus Resquícios, destruindo-os, causando dano em área e partindo para o Resquício mais próximo. O Ember Spirit terminará no Resquício mais próximo do local alvejado.- Dano
- 100·200·300
- Raio
- 450
- Duração do efeito
- 45
- Raio da recarga
- 0
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Flame Guard›Searing Chains›Sleight of Fi…
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Bottle and Urn of Shadows.
2Trading
Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge. The kit brings mobility with Sleight of Fist.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune. Your spikes are level 6, when Fire Remnant comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Aghanim's Shard.
Dicas
- Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
- Bottle is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Keep Sleight of Fist ready when the enemy's gankers are missing.
- Early, you fight for runes, for the enemy mid tower and for kills on the side lanes after a rune.
Confrontos
Forte contra
- Void Spirit61,8%winrate no confronto
Ember Spirit wins 61.8% of the 170 games measured against Void Spirit this patch.
170 partidas
- Undying61,8%winrate no confronto
Ember Spirit wins 61.8% of the 123 games measured against Undying this patch.
123 partidas
- Terrorblade61,2%winrate no confronto
Ember Spirit wins 61.2% of the 129 games measured against Terrorblade this patch.
129 partidas
Fraco contra
- Clinkz41,1%winrate no confronto
Ember Spirit only wins 41.1% of the 112 games measured against Clinkz this patch.
112 partidas
- Treant Protector43,1%winrate no confronto
Ember Spirit only wins 43.1% of the 144 games measured against Treant Protector this patch.
144 partidas
- Necrophos44,3%winrate no confronto
Ember Spirit only wins 44.3% of the 106 games measured against Necrophos this patch.
106 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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