Saltar al contenido

Enchantress · Soporte (pos. 4)

Objetos de Enchantress: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
7,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Enchantress y cuándo comprar cada uno. Tus picos son tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Bastón de la Fuerza.

Puntos fuertes

  • Control fiable (hechizo): Encantar prepara asesinatos.
  • Movilidad: Rebote permite a Enchantress entrar y salir de las peleas.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Ayudantes de la Naturaleza.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Enchantress en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  3. RotarPrioridad 312 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Fuego Feérico+2 de daño.Humo del Engaño

Primeros objetos

Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  2. 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  3. 3Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Final de partida

Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Pipa de la Perspicacia+14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidad1234567891011121314151617
●··●·········●●··
·●●·●·●··········
·····●······●···●
·······●●●·●·····

Talentos por nivel

  1. +80 de ralentización de ataque para Intocable
    +6,5 % de daño para Ímpetu
    25
  2. +9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza
    +150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)
    20
  3. +30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)
    +8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza
    15
  4. +5 de armadura para Enchantress y sus unidades
    +30 de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza
    10

Habilidades

  • Ímpetu6 / 4 / 2s40 / 45 / 50 / 55 mpEncanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a ilusiones.
    Daño por distancia
    5%·10%·15%·20%
  • Encantar30 / 24 / 18 / 12s70 mpEnchantress hechiza a un enemigo. Si es un héroe, lo disipa y ralentiza durante 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s, y Enchantress y sus unidades obtienen alcance de ataque adicional contra el objetivo. Si es un creep, Enchantress asume su control y recibe un 40 % de recompensa de experiencia. Enchantress solo puede controlar creeps durante 30 / 60 / 90 / 120 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Ralentización de movimiento en héroes
    -30%·-40%·-50%·-60%
    Alcance adicional
    50·100·150·200
    Bonificación de vida máxima en creeps
    150·250·350·450
    Bonificación de daño de ataque en creeps
    0·20·40·60
    Nivel máximo del creep
    4·5·6·6
    Máx. de creeps encantados
    1
  • Ayudantes de la Naturaleza35s140 mpUna nube de espíritus cura a Enchantress y a las unidades aliadas cercanas.
    Duración
    7·9·11·13
    Curación por segundo
    4·8·12·16
    Radio
    275
    Espíritus
    9
  • Rebote10s60 mpSalta hacia atrás, esquiva los proyectiles que se aproximan y lanza un ataque de Ímpetu sobre las 2 unidades enemigas más alejadas que se encuentren en el alcance de ataque de Enchantress + 100.
    Distancia de salto
    500
    Objetivos
    2
    Alcance adicional
    100
  • Pequeños Amigos20s75 mpEnchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps (aliados, enemigos y neutrales) dentro de un radio obtendrán velocidad adicional de ataque y movimiento y atacarán al objetivo seleccionado durante 6 s.
    Velocidad de ataque
    70
    Velocidad de movimiento adicional
    100%
    Radio
    1200
    Duración mín. de inmovilización
    2
    Duración de inmovilización por unidad
    0.5
  • IntocablePasivaEnchantress seduce a sus enemigos para ralentizar sus ataques cuando es atacada.
    Ralentización de ataque
    -110·-160·-210
  • AgitadoraPasivaEnchantress hace que los creeps neutrales, o cualquier unidad que ella controle, inflijan daño adicional a los héroes enemigos.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidad1234567891011121314151617
●··●·········●●··
·●●·●·●··········
·····●······●···●
·······●●●·●·····

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.
  • Humo del Engaño

2Objetos clave

Tus picos son tus objetos clave: Tambor de la Resistencia y después Bastón de la Fuerza. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
  • Tambor de la Resistencia — +8 de fuerza. Activa: Resistencia.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  • Destilador de Esencias — +1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Pica Huracán — +15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Pipa de la Perspicacia — +14 de regeneración de vida, +20% de resistencia mágica. Activa: Barrera.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Tambor de la Resistencia lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.