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Enchantress · Soft Support (pos. 4)

Enchantress for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
3,7 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Enchantress is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Pusher and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 50% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells. Enchantress is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Mobility: Sproink gets Enchantress in and out of fights.
  • Keeps allies alive with Nature's Attendants.
  • Valve tags Enchantress as Durable: it stays in fights longer than most heroes.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal50 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  3. RotacionarPrioridade 312 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.

Itens iniciais

Galho de FerroSentinelas Observadoras e ReveladorasTangoGranada de SangueFogo de Fada

Itens principais

  1. 1Tambor de ResistênciaYour first big item.
  2. 2Cajado de ForçaSecond: buy it right after.
  3. 3Destilador de EssênciasThird: completes your core.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Lança FuracãoAdaga de Translocação

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +80 de retardo de ataque para Intocável
    +6,5% de dano para Ímpeto
    25
  2. +9 espíritos para Atendentes da Natureza
    +150 de vida / +25 de dano para a Enchantress e as suas criaturas
    20
  3. +30 de vel. de ataque para a Enchantress e as suas criaturas
    +8 de cura para Atendentes da Natureza
    15
  4. +5 de armadura para a Enchantress e as suas criaturas
    +30 de velocidade de movimento durante Atendentes da Natureza
    10

Habilidades

  • Ímpeto6 / 4 / 2s40 / 45 / 50 / 55 mpColoca um encantamento em cada ataque quando ativada, causando dano adicional com base na distância até o alvo. Quanto mais longe o alvo estiver, maior será o dano causado. Causa dano em dobro contra ilusões.
    Distância em dano
    5%·10%·15%·20%
  • Encantar30 / 24 / 18 / 12s70 mpA Enchantress encanta um inimigo. Caso seja um herói, ele é dissipado e sofre retardo por 3.5 / 4 / 4.5 / 5s, e a Enchantress e as suas unidades têm alcance de ataque adicional contra o alvo. Se for uma criatura, ela fica sob o seu controle e concede 40% de experiência. A Enchantress pode controlar criaturas por até 30 / 60 / 90 / 120s. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Retardo de mov. em heróis
    -30%·-40%·-50%·-60%
    Alcance adicional
    50·100·150·200
    Vida máx. adicional (criaturas)
    150·250·350·450
    Bônus de dano de ataque (criaturas)
    0·20·40·60
    Nível máx. da criatura
    4·5·6·6
    Máx. criaturas encantadas
    1
    Basic ability — applies a charm. Use it on the target your team can kill.
  • Atendentes da Natureza35s140 mpUma nuvem de espíritos cura a Enchantress e qualquer unidade aliada próxima.
    Duração
    7·9·11·13
    Cura por segundo
    4·8·12·16
    Raio
    275
    Espíritos
    9
  • Póim10s60 mpSalta para trás, desvia de projéteis e lança um ataque com Ímpeto nos 2 inimigos mais distantes dentro do alcance de ataque da Enchantress + 100 unidades de distância.
    Distância do salto
    500
    Alvos
    2
    Alcance adicional
    100
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Coleguinhas20s75 mpA Enchantress enraíza uma unidade inimiga. Todas as criaturas (inimigas, aliadas e neutras) em torno do alvo passarão a atacá-lo com velocidades de movimento e ataque adicionais durante 6 segundos.
    Velocidade de ataque
    70
    Vel. de mov. adicional
    100%
    Raio
    1200
    Duração mín. do enraizamento
    2
    Duração do enraizamento por unidade
    0.5
  • IntocávelPassivaA Enchantress seduz os seus inimigos, retardando os seus ataques quando é atacada.
    Retardo de ataque
    -110·-160·-210
  • AgitadoraPassivaA Enchantress faz com que criaturas neutras ou qualquer unidade sob o seu controle causem dano adicional a heróis inimigos.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Enchantress does

Enchantress is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Pusher and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 50% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (charm) with Enchant, mobility with Sproink and sustain with Nature's Attendants.

2The basics

In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking last hits from your carry.
  • Placing wards during the fight instead of before it.
  • Standing in front of your cores in fights.

4Your first games

Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Before each fight, check which key abilities the enemy has available.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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