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Enchantress · Soft Support (pos. 4)

Enchantress Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
7,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Enchantress's builds and when to buy it. Your spikes are your core items: Drum of Endurance and then Force Staff.

Pontos fortes

  • Reliable charm: Enchant sets up kills.
  • Mobility: Sproink gets Enchantress in and out of fights.
  • Keeps allies alive with Nature's Attendants.

Pontos fracos

  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Enchantress players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal50 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 238 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  3. RotacionarPrioridade 312 % das partidasOur data counts these games in the mid lane, but with support purchases: a position 4 that rotates between lanes from the start.

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Sentinelas Observadoras e Reveladoras1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.TangoGranada de Sangue+50 Health.Fogo de Fada+2 Damage.Fumaça da Enganação

Primeiros itens

Urna das Sombras+1.0 Mana Regeneration, +2 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Talismã Nulo+5 Intelligence, +2 Strength, +2 Agility.

Itens principais

  1. 1Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
  2. 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  3. 3Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  4. 4Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

Botas

Coturnos do Poder+45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.

Final de partida

Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.Cachimbo de Introspecção+14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +80 de retardo de ataque para Intocável
    +6,5% de dano para Ímpeto
    25
  2. +9 espíritos para Atendentes da Natureza
    +150 de vida / +25 de dano para a Enchantress e as suas criaturas
    20
  3. +30 de vel. de ataque para a Enchantress e as suas criaturas
    +8 de cura para Atendentes da Natureza
    15
  4. +5 de armadura para a Enchantress e as suas criaturas
    +30 de velocidade de movimento durante Atendentes da Natureza
    10

Habilidades

  • Ímpeto6 / 4 / 2s40 / 45 / 50 / 55 mpColoca um encantamento em cada ataque quando ativada, causando dano adicional com base na distância até o alvo. Quanto mais longe o alvo estiver, maior será o dano causado. Causa dano em dobro contra ilusões.
    Distância em dano
    5%·10%·15%·20%
  • Encantar30 / 24 / 18 / 12s70 mpA Enchantress encanta um inimigo. Caso seja um herói, ele é dissipado e sofre retardo por 3.5 / 4 / 4.5 / 5s, e a Enchantress e as suas unidades têm alcance de ataque adicional contra o alvo. Se for uma criatura, ela fica sob o seu controle e concede 40% de experiência. A Enchantress pode controlar criaturas por até 30 / 60 / 90 / 120s. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Retardo de mov. em heróis
    -30%·-40%·-50%·-60%
    Alcance adicional
    50·100·150·200
    Vida máx. adicional (criaturas)
    150·250·350·450
    Bônus de dano de ataque (criaturas)
    0·20·40·60
    Nível máx. da criatura
    4·5·6·6
    Máx. criaturas encantadas
    1
  • Atendentes da Natureza35s140 mpUma nuvem de espíritos cura a Enchantress e qualquer unidade aliada próxima.
    Duração
    7·9·11·13
    Cura por segundo
    4·8·12·16
    Raio
    275
    Espíritos
    9
  • Póim10s60 mpSalta para trás, desvia de projéteis e lança um ataque com Ímpeto nos 2 inimigos mais distantes dentro do alcance de ataque da Enchantress + 100 unidades de distância.
    Distância do salto
    500
    Alvos
    2
    Alcance adicional
    100
  • Coleguinhas20s75 mpA Enchantress enraíza uma unidade inimiga. Todas as criaturas (inimigas, aliadas e neutras) em torno do alvo passarão a atacá-lo com velocidades de movimento e ataque adicionais durante 6 segundos.
    Velocidade de ataque
    70
    Vel. de mov. adicional
    100%
    Raio
    1200
    Duração mín. do enraizamento
    2
    Duração do enraizamento por unidade
    0.5
  • IntocávelPassivaA Enchantress seduz os seus inimigos, retardando os seus ataques quando é atacada.
    Retardo de ataque
    -110·-160·-210
  • AgitadoraPassivaA Enchantress faz com que criaturas neutras ou qualquer unidade sob o seu controle causem dano adicional a heróis inimigos.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Tango
  • Blood Grenade — +50 Health.
  • Faerie Fire — +2 Damage.
  • Smoke of Deceit

2Core items

Your spikes are your core items: Drum of Endurance and then Force Staff. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Power Treads — +45 Move Speed, +10 Selected Attribute, +25 Attack Speed. Active: Switch Attribute.
  • Drum of Endurance — +8 Strength. Active: Endurance.
  • Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
  • Essence Distiller — +1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  • Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Hurricane Pike — +15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Pipe of Insight — +14 Health Regeneration, +20% Magic Resistance. Active: Barrier.
  • Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Drum of Endurance as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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