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Enchantress · Hard Support (pos. 5)

Enchantress as Hard Support (pos. 5)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Enchantress is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Support, Pusher and Disabler. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 50% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Soft Support (pos. 4), but it is also played as Hard Support (pos. 5) in 50% of the public matches we measured. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

Pontos fortes

  • Reliable charm: Enchant sets up kills.
  • Keeps allies alive with Nature's Attendants.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Soft Support (pos. 4).
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Drum of Endurance and Essence Distiller. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Enchantress players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal50 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de FerroSentinelas Observadoras e ReveladorasTangoGranada de SangueFogo de FadaFumaça da Enganação

Itens principais

  1. 1Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.
  2. 2Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  3. 3Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  4. 4Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Lança Furacão+15 Intelligence, +200 Health, +20 Agility. Active: Hurricane Thrust.Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.Pingente Sagrado+7 All Attributes, 13 Cooldown. Active: Energy Charge.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +80 de retardo de ataque para Intocável
    +6,5% de dano para Ímpeto
    25
  2. +9 espíritos para Atendentes da Natureza
    +150 de vida / +25 de dano para a Enchantress e as suas criaturas
    20
  3. +30 de vel. de ataque para a Enchantress e as suas criaturas
    +8 de cura para Atendentes da Natureza
    15
  4. +5 de armadura para a Enchantress e as suas criaturas
    +30 de velocidade de movimento durante Atendentes da Natureza
    10

Habilidades

  • Ímpeto6 / 4 / 2s40 / 45 / 50 / 55 mpColoca um encantamento em cada ataque quando ativada, causando dano adicional com base na distância até o alvo. Quanto mais longe o alvo estiver, maior será o dano causado. Causa dano em dobro contra ilusões.
    Distância em dano
    5%·10%·15%·20%
  • Encantar30 / 24 / 18 / 12s70 mpA Enchantress encanta um inimigo. Caso seja um herói, ele é dissipado e sofre retardo por 3.5 / 4 / 4.5 / 5s, e a Enchantress e as suas unidades têm alcance de ataque adicional contra o alvo. Se for uma criatura, ela fica sob o seu controle e concede 40% de experiência. A Enchantress pode controlar criaturas por até 30 / 60 / 90 / 120s. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Retardo de mov. em heróis
    -30%·-40%·-50%·-60%
    Alcance adicional
    50·100·150·200
    Vida máx. adicional (criaturas)
    150·250·350·450
    Bônus de dano de ataque (criaturas)
    0·20·40·60
    Nível máx. da criatura
    4·5·6·6
    Máx. criaturas encantadas
    1
    Basic ability — applies a charm. Use it on the target your team can kill.
  • Atendentes da Natureza35s140 mpUma nuvem de espíritos cura a Enchantress e qualquer unidade aliada próxima.
    Duração
    7·9·11·13
    Cura por segundo
    4·8·12·16
    Raio
    275
    Espíritos
    9
  • Póim10s60 mpSalta para trás, desvia de projéteis e lança um ataque com Ímpeto nos 2 inimigos mais distantes dentro do alcance de ataque da Enchantress + 100 unidades de distância.
    Distância do salto
    500
    Alvos
    2
    Alcance adicional
    100
    Basic ability — moves you. Keep it to escape unless the kill is certain.
  • Coleguinhas20s75 mpA Enchantress enraíza uma unidade inimiga. Todas as criaturas (inimigas, aliadas e neutras) em torno do alvo passarão a atacá-lo com velocidades de movimento e ataque adicionais durante 6 segundos.
    Velocidade de ataque
    70
    Vel. de mov. adicional
    100%
    Raio
    1200
    Duração mín. do enraizamento
    2
    Duração do enraizamento por unidade
    0.5
  • IntocávelPassivaA Enchantress seduz os seus inimigos, retardando os seus ataques quando é atacada.
    Retardo de ataque
    -110·-160·-210
  • AgitadoraPassivaA Enchantress faz com que criaturas neutras ou qualquer unidade sob o seu controle causem dano adicional a heróis inimigos.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores, use Enchant on whoever jumps on your carry and keep Nature's Attendants for the moment the enemy commits.

Dicas

  • Land Enchant on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
  • Keep Nature's Attendants for the moment the enemy commits, not to top up health.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Drum of Endurance and Force Staff: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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