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Enchantress · Soporte (pos. 4)

Enchantress para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
3,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Enchantress es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Presionador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 50 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos. Enchantress tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Movilidad: Rebote permite a Enchantress entrar y salir de las peleas.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Ayudantes de la Naturaleza.
  • Valve etiqueta a Enchantress como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal50 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 238 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  3. RotarPrioridad 312 % de las partidasNuestros datos cuentan estas partidas en la línea central, pero con compras de soporte: una posición 4 que rota entre líneas desde el principio.

Objetos iniciales

Rama FérreaGuardianes Observadores y CentinelasTangoGranada de SangreFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Tambor de la ResistenciaTu primer objeto grande.
  2. 2Bastón de la FuerzaEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Destilador de EsenciasEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Pica HuracánDaga de Traslación

Orden de habilidades

Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +80 de ralentización de ataque para Intocable
    +6,5 % de daño para Ímpetu
    25
  2. +9 espíritus para Ayudantes de la Naturaleza
    +150 de vida/+25 de daño (heroína y sus unidades)
    20
  3. +30 de velocidad de ataque (heroína y sus unidades)
    +8 de curación para Ayudantes de la Naturaleza
    15
  4. +5 de armadura para Enchantress y sus unidades
    +30 de vel. de mov. durante Ayudantes de la Naturaleza
    10

Habilidades

  • Ímpetu6 / 4 / 2s40 / 45 / 50 / 55 mpEncanta cada uno de tus ataques mientras está activa, haciendo que inflijan daño adicional según lo lejos que esté tu objetivo. Cuanto más lejos, más daño recibirá. Inflige el doble de daño a ilusiones.
    Daño por distancia
    5%·10%·15%·20%
  • Encantar30 / 24 / 18 / 12s70 mpEnchantress hechiza a un enemigo. Si es un héroe, lo disipa y ralentiza durante 3.5 / 4 / 4.5 / 5 s, y Enchantress y sus unidades obtienen alcance de ataque adicional contra el objetivo. Si es un creep, Enchantress asume su control y recibe un 40 % de recompensa de experiencia. Enchantress solo puede controlar creeps durante 30 / 60 / 90 / 120 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Ralentización de movimiento en héroes
    -30%·-40%·-50%·-60%
    Alcance adicional
    50·100·150·200
    Bonificación de vida máxima en creeps
    150·250·350·450
    Bonificación de daño de ataque en creeps
    0·20·40·60
    Nivel máximo del creep
    4·5·6·6
    Máx. de creeps encantados
    1
    Habilidad básica — aplica hechizo. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Ayudantes de la Naturaleza35s140 mpUna nube de espíritus cura a Enchantress y a las unidades aliadas cercanas.
    Duración
    7·9·11·13
    Curación por segundo
    4·8·12·16
    Radio
    275
    Espíritus
    9
  • Rebote10s60 mpSalta hacia atrás, esquiva los proyectiles que se aproximan y lanza un ataque de Ímpetu sobre las 2 unidades enemigas más alejadas que se encuentren en el alcance de ataque de Enchantress + 100.
    Distancia de salto
    500
    Objetivos
    2
    Alcance adicional
    100
    Habilidad básica — te desplaza. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Pequeños Amigos20s75 mpEnchantress inmoviliza a una unidad enemiga. Todos los creeps (aliados, enemigos y neutrales) dentro de un radio obtendrán velocidad adicional de ataque y movimiento y atacarán al objetivo seleccionado durante 6 s.
    Velocidad de ataque
    70
    Velocidad de movimiento adicional
    100%
    Radio
    1200
    Duración mín. de inmovilización
    2
    Duración de inmovilización por unidad
    0.5
  • IntocablePasivaEnchantress seduce a sus enemigos para ralentizar sus ataques cuando es atacada.
    Ralentización de ataque
    -110·-160·-210
  • AgitadoraPasivaEnchantress hace que los creeps neutrales, o cualquier unidad que ella controle, inflijan daño adicional a los héroes enemigos.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Enchant›Impetus›Nature's Atte…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué hace Enchantress

Enchantress es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Apoyo, Presionador e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 50 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su kit aporta control (hechizo) con Encantar, movilidad con Rebote y aguante con Ayudantes de la Naturaleza.

2Lo básico

En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Quitarle remates a tu carry.
  • Poner guardianes durante la pelea en vez de antes.
  • Colocarte delante de tus núcleos en las peleas.

4Tus primeras partidas

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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