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Enigma · Offlane (pos. 3)

Fase de líneas con Enigma

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
889Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Maleficio prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Agujero Negro puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Enigma es fácil de atrapar.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal82 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 210 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Anillo de Regeneración+1.25 de regeneración de vida.Tiara+2 a todos los atributos.

Primeros objetos

Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas de Tranquilidad+65 de velocidad de movimiento, +14 de regeneración de vida.

Orden de habilidades

Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +4 eidolones para Invocación Demoníaca
    +4 instancias para Maleficio
    25
  2. +200 de radio para Pulso de Medianoche
    +30 de daño para los eidolones
    20
  3. +250 de vida
    +100 de radio para Horizonte de Sucesos
    15
  4. +10 de velocidad de ataque para los eidolones
    +50 de daño por segundo para Agujero Negro
    10

Habilidades

  • Maleficio20 / 18 / 16 / 14s100 / 110 / 120 / 130 mpConcentra el poder de Enigma en un objetivo, al que inflige daño y aturde repetidamente en varias ocasiones. Afecta una vez cada 2 s.
    Duración del aturdimiento por marca
    0.3·0.5·0.7·0.9
    Daño
    55·70·85·100
    Instancias
    3
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Invocación Demoníaca45 / 40 / 35 / 30s70 / 80 / 90 / 100 mpInvoca a tres fragmentos del propio Enigma a cambio de vida. La vida de los eidolones aumenta un 3 % según la vida actual de Enigma. Estos eidolones están todos bajo el control de Enigma y repetidos ataques con éxito hacen que se multipliquen. Cuando esto ocurre, se restaura la vida de los eidolones.
    Número de eidolones
    3
    Ataques para multiplicarse
    6
    Vida de los eidolones
    180·200·220·240
    Daño de los eidolones
    16·28·40·52
    Resistencia a la magia de los eidolones
    30%·40%·50%·60%
    Alcance de ataque de los eidolones
    380·420·460·500
  • Pulso de Medianoche40 / 35 / 30 / 25s65 / 90 / 115 / 140 mpCubre un área de resonancias oscuras, infligiendo 5 / 10 / 15 / 20 + un porcentaje de la vida actual de los enemigos como daño.
    Radio
    600
    Daño de los esqueletos arqueros
    4%·6%·8%·10%
    Duración del efecto positivo
    9·10·11·12
  • Horizonte de SucesosPasivaLas unidades en un radio de 600 que se alejen de Enigma reciben una penalización de velocidad de movimiento.
    Ralentización de movimiento
    5%
  • Agujero Negro180 / 170 / 160s300 / 400 / 500 mpCANALIZADA: Invoca un vórtice que absorbe a las unidades enemigas cercanas. Los enemigos afectados por Agujero Negro no pueden moverse, atacar o lanzar hechizos.
    Daño
    100·150·200
    Radio
    420
    Duración del efecto positivo
    4
    Definitiva — alcanza un área e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Demonic Summo…›Malefice›Midnight Pulse

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Tambor de la Resistencia y Urna de las Sombras.

2Intercambios

Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta control (aturdimiento) con Maleficio.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Agujero Negro, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.

Consejos

  • Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
  • Tambor de la Resistencia es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Maleficio en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Shadow Fiend66,2 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 66,2 % de las 68 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.

    68 partidas

  • Windranger65,6 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 65,6 % de las 61 partidas medidas contra Windranger en este parche.

    61 partidas

  • Mars56,4 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma gana el 56,4 % de las 55 partidas medidas contra Mars en este parche.

    55 partidas

Débil contra

  • Hoodwink45,2 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma solo gana el 45,2 % de las 73 partidas medidas contra Hoodwink en este parche.

    73 partidas

  • Snapfire47,3 %winrate en el enfrentamiento

    Enigma solo gana el 47,3 % de las 55 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    55 partidas

  • Brinco permite a Mirana llegar hasta Enigma, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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