Hoodwink · Soft Support (pos. 4)
Hoodwink Abilities and Combos
Mais guias de Hoodwink
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Hoodwink's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Bushwhack and invisibility with Decoy. Its ultimate is Sharpshooter.
Pontos fortes
- Reliable stun: Bushwhack sets up kills and interrupts enemy channels.
- Invisibility with Decoy to scout, escape or set up ganks.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Hoodwink players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
166 %- Rota difícilPrincipal66 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 230 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Destilador de Essências
- 2Adaga de Translocação
- 3Cajado de Força
- 4Cetro Divino de Eul
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nível
- +400 de dano máximo para Tiro de EliteDisparo de Bolota tem 2 cargas25
- Tiro de Elite concede visão enquanto carrega+2 saltos para Disparo de Bolota20
- +1 carga de Correria+10 de Agilidade15
- +175 de vida+50 de dano para Enredamento10
Habilidades
Disparo de Bolota19 / 16 / 13 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpA Hoodwink ataca disparando uma bolota na unidade-alvo. A bolota salta para alvos próximos, retardando-os e causando uma porcentagem do dano de ataque da Hoodwink com dano adicional. Caso alvejada no terreno, uma árvore é criada na posição-alvo e a bolota saltará para alvos próximos. A habilidade pode ser colocada em uso alternativo para forçar este comportamento.- Dano adicional
- 45·90·135·180
- Dano base
- 80%
- Quantidade de saltos
- 2·3·4·5
- Duração do retardo
- 0.3
- Retardo
- 100%
Enredamento15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpLança uma rede de caça que atordoa inimigos caso estejam próximos a uma árvore na área. Inimigos afetados sofrem dano ao longo do tempo e são puxados em direção à árvore mais próxima na área-alvo, tendo a sua visão reduzida a 0 durante o atordoamento.- Raio
- 265
- Duração do retardo
- 1.5·1.7·1.9·2.1
- Dano total
- 90·180·270·360
Correria35 mpA Hoodwink ganha velocidade de movimento adicional, movimentação faseada e arbórea por um breve momento. Enquanto ativa, multiplica a chance de redirecionamento de Viajante do Bosque Neblinoso por 2.- Vel. de mov. adicional
- 15%·20%·25%·30%
- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5·5
Chamariz30s60 mpA Hoodwink torna-se invisível, recebe velocidade de movimento adicional e cria uma ilusão chamariz que começa a canalizar um Tiro de Elite com dano reduzido em direção ao herói inimigo mais próximo. Caso a ilusão seja atacada ou atingida por uma habilidade alvejada, ela é destruída e lança um pequeno Enredamento em direção ao inimigo.- Duração do efeito
- 6
- Raio do enredamento
- 250
- Duração do enredamento
- 1.6
- Vel. de mov. adicional
- 15%
- Dano do tiro de elite
- 60%
Bumerangue da Caçadora20s125 mpLança um bumerangue em arco, que retorna à Hoodwink no primeiro contato. O bumerangue causará dano ao atravessar ou atingir inimigos, aplicando um efeito negativo que faz com que inimigos afetados sofram retardo e fiquem mais vulneráveis a dano arcano.- Raio
- 150
- Dano
- 200
- Duração do efeito
- 6
- Retardo de movimento
- 25%
- Ampl. do dano arcano sofrido
- 20%
Tiro de Elite45s150 / 200 / 250 mpA Hoodwink carrega e lança um disparo mortal da sua besta, causando bastante dano, quebra e retardo ao herói inimigo. O dano e a duração do efeito negativo aumentam durante o carregamento, até um máximo de 3 segundos, e o disparo é lançado automaticamente após 5 segundos. A Hoodwink é empurrada para trás em 350 unidades pela força do disparo. Causa metade do dano a criaturas.- Velocidade da flecha
- 2200
- Tempo para distância máx.
- 3
- Dano máximo
- 600·975·1350
- Duração máx. do efeito
- 5
- Retardo de mov.
- 30%·40%·50%
End SharpshooterRelease the charged up shot, regain ability to move and attack.Basic ability. Part of your regular rotation.
Viajante do Bosque NeblinosoPassivaA Hoodwink tem uma chance de redirecionar ataques inimigos para uma árvore próxima.- Raio
- 275
- Chance de redirecionar
- 14.25%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Estratégia
1The kit
The kit brings crowd control (stun) with Bushwhack and invisibility with Decoy.
- Acorn Shot — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Bushwhack — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
- Scurry — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Decoy — Basic ability — grants invisibility. Part of your regular rotation.
- Hunter's Boomerang — Basic ability — slows. Part of your regular rotation.
- Sharpshooter — Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
- End Sharpshooter — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Mistwoods Wayfarer — Passive. It works on its own: play around it.
2Skill order
Take Sharpshooter whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
A simple sequence that follows from the kit: open with Bushwhack, follow with Acorn Shot and Scurry and finish with Sharpshooter. The disable first means everything after it lands.
4Using your ultimate
Sharpshooter is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Land Bushwhack first: every ability after it is easier to hit.
- Keep Decoy out of your combo unless the kill is certain.
- Watch Sharpshooter's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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