Mais guias de Hoodwink
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Hoodwink is a ranged Agility hero that Valve tags as Support, Nuker and Escape. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 65% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells. Hoodwink is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Reliable stun: Bushwhack sets up kills and interrupts enemy channels.
- Invisibility with Decoy to scout, escape or set up ganks.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

230 %
166 %- Rota difícilPrincipal66 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 230 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Destilador de EssênciasYour first big item.
- 2Adaga de TranslocaçãoSecond: buy it right after.
- 3Cajado de ForçaThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Talentos por nível
- +400 de dano máximo para Tiro de EliteDisparo de Bolota tem 2 cargas25
- Tiro de Elite concede visão enquanto carrega+2 saltos para Disparo de Bolota20
- +1 carga de Correria+10 de Agilidade15
- +175 de vida+50 de dano para Enredamento10
Habilidades
Disparo de Bolota19 / 16 / 13 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpA Hoodwink ataca disparando uma bolota na unidade-alvo. A bolota salta para alvos próximos, retardando-os e causando uma porcentagem do dano de ataque da Hoodwink com dano adicional. Caso alvejada no terreno, uma árvore é criada na posição-alvo e a bolota saltará para alvos próximos. A habilidade pode ser colocada em uso alternativo para forçar este comportamento.- Dano adicional
- 45·90·135·180
- Dano base
- 80%
- Quantidade de saltos
- 2·3·4·5
- Duração do retardo
- 0.3
- Retardo
- 100%
Enredamento15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpLança uma rede de caça que atordoa inimigos caso estejam próximos a uma árvore na área. Inimigos afetados sofrem dano ao longo do tempo e são puxados em direção à árvore mais próxima na área-alvo, tendo a sua visão reduzida a 0 durante o atordoamento.- Raio
- 265
- Duração do retardo
- 1.5·1.7·1.9·2.1
- Dano total
- 90·180·270·360
Correria35 mpA Hoodwink ganha velocidade de movimento adicional, movimentação faseada e arbórea por um breve momento. Enquanto ativa, multiplica a chance de redirecionamento de Viajante do Bosque Neblinoso por 2.- Vel. de mov. adicional
- 15%·20%·25%·30%
- Duração do efeito
- 3.5·4·4.5·5
Chamariz30s60 mpA Hoodwink torna-se invisível, recebe velocidade de movimento adicional e cria uma ilusão chamariz que começa a canalizar um Tiro de Elite com dano reduzido em direção ao herói inimigo mais próximo. Caso a ilusão seja atacada ou atingida por uma habilidade alvejada, ela é destruída e lança um pequeno Enredamento em direção ao inimigo.- Duração do efeito
- 6
- Raio do enredamento
- 250
- Duração do enredamento
- 1.6
- Vel. de mov. adicional
- 15%
- Dano do tiro de elite
- 60%
Bumerangue da Caçadora20s125 mpLança um bumerangue em arco, que retorna à Hoodwink no primeiro contato. O bumerangue causará dano ao atravessar ou atingir inimigos, aplicando um efeito negativo que faz com que inimigos afetados sofram retardo e fiquem mais vulneráveis a dano arcano.- Raio
- 150
- Dano
- 200
- Duração do efeito
- 6
- Retardo de movimento
- 25%
- Ampl. do dano arcano sofrido
- 20%
Tiro de Elite45s150 / 200 / 250 mpA Hoodwink carrega e lança um disparo mortal da sua besta, causando bastante dano, quebra e retardo ao herói inimigo. O dano e a duração do efeito negativo aumentam durante o carregamento, até um máximo de 3 segundos, e o disparo é lançado automaticamente após 5 segundos. A Hoodwink é empurrada para trás em 350 unidades pela força do disparo. Causa metade do dano a criaturas.- Velocidade da flecha
- 2200
- Tempo para distância máx.
- 3
- Dano máximo
- 600·975·1350
- Duração máx. do efeito
- 5
- Retardo de mov.
- 30%·40%·50%
End SharpshooterRelease the charged up shot, regain ability to move and attack.
Viajante do Bosque NeblinosoPassivaA Hoodwink tem uma chance de redirecionar ataques inimigos para uma árvore próxima.- Raio
- 275
- Chance de redirecionar
- 14.25%
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry
Estratégia
1What Hoodwink does
Hoodwink is a ranged Agility hero that Valve tags as Support, Nuker and Escape. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 65% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Bushwhack and invisibility with Decoy. Its ultimate is Sharpshooter.
2The basics
In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking last hits from your carry.
- Placing wards during the fight instead of before it.
- Standing in front of your cores in fights.
4Your first games
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Sharpshooter does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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