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Hoodwink · Hard Support (pos. 5)

Hoodwink as Hard Support (pos. 5)

Função alternativaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2,8 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Hoodwink is a ranged Agility hero that Valve tags as Support, Nuker and Escape. It is played mainly as Soft Support (pos. 4): 65% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Soft Support (pos. 4), but it is also played as Hard Support (pos. 5) in 30% of the public matches we measured. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Bushwhack sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Invisibility with Decoy to scout, escape or set up ganks.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Soft Support (pos. 4).
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.

Builds

Team utility build

UtilidadeRecomendada
Abrir build

Quando usar

Built around the popular items that help your allies — Essence Distiller and Eul's Scepter of Divinity. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Hoodwink players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal30 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoFogo de FadaSentinelas Observadoras e ReveladorasGranada de SangueSentinela Reveladora

Itens principais

  1. 1Destilador de Essências+1.5 Mana Regeneration, +3 All Attributes, +6 Armor. Active: Soul Release.
  2. 2Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
  3. 3Blindagem+3 Armor, +175 Mana, +175 Health. Active: Protect.
  4. 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Brasão Solar+7 Armor, +25 Movement Speed, +200 Mana. Active: Shine.Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.Tambor de Resistência+8 Strength. Active: Endurance.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +400 de dano máximo para Tiro de Elite
    Disparo de Bolota tem 2 cargas
    25
  2. Tiro de Elite concede visão enquanto carrega
    +2 saltos para Disparo de Bolota
    20
  3. +1 carga de Correria
    +10 de Agilidade
    15
  4. +175 de vida
    +50 de dano para Enredamento
    10

Habilidades

  • Disparo de Bolota19 / 16 / 13 / 10s70 / 80 / 90 / 100 mpA Hoodwink ataca disparando uma bolota na unidade-alvo. A bolota salta para alvos próximos, retardando-os e causando uma porcentagem do dano de ataque da Hoodwink com dano adicional. Caso alvejada no terreno, uma árvore é criada na posição-alvo e a bolota saltará para alvos próximos. A habilidade pode ser colocada em uso alternativo para forçar este comportamento.
    Dano adicional
    45·90·135·180
    Dano base
    80%
    Quantidade de saltos
    2·3·4·5
    Duração do retardo
    0.3
    Retardo
    100%
  • Enredamento15 / 14 / 13 / 12s90 / 100 / 110 / 120 mpLança uma rede de caça que atordoa inimigos caso estejam próximos a uma árvore na área. Inimigos afetados sofrem dano ao longo do tempo e são puxados em direção à árvore mais próxima na área-alvo, tendo a sua visão reduzida a 0 durante o atordoamento.
    Raio
    265
    Duração do retardo
    1.5·1.7·1.9·2.1
    Dano total
    90·180·270·360
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Correria35 mpA Hoodwink ganha velocidade de movimento adicional, movimentação faseada e arbórea por um breve momento. Enquanto ativa, multiplica a chance de redirecionamento de Viajante do Bosque Neblinoso por 2.
    Vel. de mov. adicional
    15%·20%·25%·30%
    Duração do efeito
    3.5·4·4.5·5
  • Chamariz30s60 mpA Hoodwink torna-se invisível, recebe velocidade de movimento adicional e cria uma ilusão chamariz que começa a canalizar um Tiro de Elite com dano reduzido em direção ao herói inimigo mais próximo. Caso a ilusão seja atacada ou atingida por uma habilidade alvejada, ela é destruída e lança um pequeno Enredamento em direção ao inimigo.
    Duração do efeito
    6
    Raio do enredamento
    250
    Duração do enredamento
    1.6
    Vel. de mov. adicional
    15%
    Dano do tiro de elite
    60%
  • Bumerangue da Caçadora20s125 mpLança um bumerangue em arco, que retorna à Hoodwink no primeiro contato. O bumerangue causará dano ao atravessar ou atingir inimigos, aplicando um efeito negativo que faz com que inimigos afetados sofram retardo e fiquem mais vulneráveis a dano arcano.
    Raio
    150
    Dano
    200
    Duração do efeito
    6
    Retardo de movimento
    25%
    Ampl. do dano arcano sofrido
    20%
  • Tiro de Elite45s150 / 200 / 250 mpA Hoodwink carrega e lança um disparo mortal da sua besta, causando bastante dano, quebra e retardo ao herói inimigo. O dano e a duração do efeito negativo aumentam durante o carregamento, até um máximo de 3 segundos, e o disparo é lançado automaticamente após 5 segundos. A Hoodwink é empurrada para trás em 350 unidades pela força do disparo. Causa metade do dano a criaturas.
    Velocidade da flecha
    2200
    Tempo para distância máx.
    3
    Dano máximo
    600·975·1350
    Duração máx. do efeito
    5
    Retardo de mov.
    30%·40%·50%
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.
  • End SharpshooterRelease the charged up shot, regain ability to move and attack.
  • Viajante do Bosque NeblinosoPassivaA Hoodwink tem uma chance de redirecionar ataques inimigos para uma árvore próxima.
    Raio
    275
    Chance de redirecionar
    14.25%

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Bushwhack›Acorn Shot›Scurry

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Early game

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.

2Mid game

Rotate to the lanes where you can get kills, keep vision around the next objective and leave the farm to your cores.

3Late game

Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.

4Team fights

Stay behind your cores and use Bushwhack on whoever jumps on your carry.

Dicas

  • Land Bushwhack on the enemy core first: a disabled carry doesn't hit back.
  • Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
  • Your key purchases are Essence Distiller and Blink Dagger: they give your team the saves it needs.
  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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