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Huskar · Mid (pos. 2)

Huskar in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
1,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Black King Bar, then roam instead of holding mid.

Pontos fortes

  • Reliable silence: Inner Fire sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Huskar as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Huskar is easy to catch.
  • Low base armor (1): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
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Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. MeioPrincipal76 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
  2. Rota difícilPrioridade 214 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).

Itens iniciais

Manoplas da ForçaFogo de FadaGalho de Ferro

Itens principais

  1. 1Bastão Preto da Realeza
  2. 2Adaga de Translocação
  3. 3Bracelete de Mordiggian
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Coturnos do Poder

Final de partida

Broche do RegressorCetro de AghanimSatânico

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +22% de dano para Quebra de Vida
    +6s de duração para Lança Flamejante
    25
  2. +30% de regeneração para Sangue do Furioso
    -5s de intervalo entre usos para Quebra de Vida
    20
  3. +12% de roubo de vida
    +5 de dano de queima para Lança Flamejante
    15
  4. +0,75s de duração para Fogo Interior
    +2s de retardo para Quebra de Vida
    10

Habilidades

  • Fogo Interior17 / 15 / 13 / 11sArremessa todos os inimigos próximos para uma distância fixa afastada de você, causando dano e os silenciando.
    Custo de vida
    75·100·125·150
    Dano
    110·180·250·320
    Raio
    500
    Duração do desarme
    1.5·2·2.5·3
    Distância máx. do arremesso
    400
    Retardo de mov.
    0%
    Basic ability — applies a silence and hits an area. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Lança FlamejanteHuskar ateia fogo à sua lança, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque normal. Múltiplos ataques acumularão dano adicional. Cada ataque drena um pouco da vida de Huskar.
    Custo de vida máxima
    2%
    Dps por queima do rastro
    4·8·12·16
    Queima de vida máxima
    0.5%
    Duração do efeito
    9
  • Sangue do FuriosoPassivaOs ferimentos de Huskar alimentam o seu poder, concedendo velocidade de ataque, resistência mágica e regeneração de vida adicionais com base na vida faltante. A regeneração de vida é proporcional à sua Força.
    Velocidade máxima de ataque
    170·220·270·320
    Máx. de regen. por força
    25%·40%·55%·70%
    Resis. mágica máxima
    15%·20%·25%·30%
    Vida máxima em dano
    10%
    Custo de vida atual
    0%
    Intervalo entre usos
    0
  • Magia de SanguePassivaHuskar não tem mana. O custo de mana de itens é convertido em custo de vida. Os custos de vida de Huskar são considerados dano mágico e podem ser reduzidos por resistência mágica.
  • Quebra de Vida16 / 14 / 12sHuskar sacrifica parte da sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando em um alvo para remover uma porcentagem da vida atual daquele herói e retardar ambas as suas velocidades de movimento e ataque. Durante o salto, Huskar torna-se imune a efeitos com 60% de resistência mágica. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Básica
    Dano causado
    32%·38%·44%
    Dano sofrido
    32%·38%·44%
    Vel. de mov. adicional
    -60%
    Velocidade de ataque
    60·100·140
    Duração do retardo
    3·4·5
    Duração da provocação
    0
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 66 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Berserker's B…›Burning Spear›Inner Fire

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Life Break where it hits the most heroes. In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Black King Bar, then roam instead of holding mid.

Dicas

  • In Turbo the side lanes are open for ganks much earlier: get Black King Bar, then roam instead of holding mid.
  • Use Life Break in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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