Luna · Carry (pos. 1)
Enfrentamientos y counters de Luna
Más guías de Luna
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Luna y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Haz Lumínico prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Eclipse puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Presencia global: Bendición Lunar alcanza todo el mapa.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Luna es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Máscara de la Locura
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Máscara de la Locura
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea seguraPrincipal95 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Máscara de la Locura
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Talentos por nivel
- Haz Lumínico alcanza a un objetivo adicional+25/50 de daño propio/para aliados para Bendición Lunar25
- -40 s de tiempo de recarga para Eclipse1,5 veces el daño/la velocidad de Órbita Lunar20
- +1 guja para Órbita Lunar+80 de daño para Haz Lumínico15
- +0,5 s de miniaturdimiento para Haz Lumínico-5 % de reducción de daño para Gujas Lunares10
Habilidades
Haz Lumínico9 / 8 / 7 / 6s90 / 100 / 110 / 120 mpInvoca un haz de energía lunar sobre un enemigo, dañándolo y aturdiéndolo brevemente.- Daño del haz
- 75·150·225·300
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.6
- Duración del efecto positivo de daño
- 0
- Efecto positivo de daño por haz
- 0
Órbita Lunar40 / 35 / 30 / 25s65 / 70 / 75 / 80 mpCrea 4 gujas que giran alrededor de Luna en un radio de 225. Cualquier unidad enemiga que choque con una guja recibirá un porcentaje del daño de ataque de Luna.- Duración
- 5·6·7·8
- Radio de colisión
- 200
- Daño por colisión
- 28%·32%·36%·40%
- Reducción de daño
- 8%·12%·16%·20%
Gujas LunaresPasivaPotencia las gujas de Luna, lo que hace que sus ataques reboten entre las unidades enemigas. Inflige menos daño con cada rebote.- Alcance de lanzamiento
- 500
- Rebotes
- 3·4·5·6
- Reducción de daño por rebote
- 50%·45%·40%·35%
Bendición LunarPasivaOtorga daño de ataque a Luna y a los héroes aliados cercanos en un radio de 1200 unidades, mientras que Luna recibe el doble de bonificaciones de daño de ataque. De noche, Bendición Lunar es global, y Luna es bendecida con visión nocturna adicional.- Visión nocturna adicional
- 225
Eclipse105s150 / 200 / 250 mpHostiga a los enemigos cercanos de forma aleatoria con impactos del nivel actual de Haz Lumínico. Estos haces no aturden a sus objetivos y existe un número máximo de veces que un único objetivo puede ser alcanzado. También convierte el día en noche durante un breve período de tiempo.- Haces totales
- 6·9·12
- Radio
- 675
- Ataques para destruir
- 5
- Eclipse duration
- 2.4·4.2·6
- Duración nocturna
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Moon Glaives›Lucent Beam›Lunar Orbit
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Luna le va bien contra estos:
- Silencer: Luna gana el 57,6 % de las 125 partidas medidas contra Silencer en este parche.
- Mars: Luna gana el 56,2 % de las 162 partidas medidas contra Mars en este parche.
- Sniper: Luna gana el 55,2 % de las 172 partidas medidas contra Sniper en este parche.
- Ogre Magi: Luna gana el 55,1 % de las 245 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
- Chaos Knight: Luna gana el 54,7 % de las 106 partidas medidas contra Chaos Knight en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Luna le cuesta contra estos:
- Snapfire: Luna solo gana el 42,4 % de las 238 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
- Lina: Luna solo gana el 42,6 % de las 148 partidas medidas contra Lina en este parche.
- Abaddon: Luna solo gana el 43,0 % de las 100 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
- Muerta: Luna solo gana el 43,2 % de las 125 partidas medidas contra Muerta en este parche.
- Crystal Maiden: Luna solo gana el 43,3 % de las 178 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
3Sinergias
Luna combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Axe: Llamada del Berserker de Axe deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.
- Lion: Púa Terrenal de Lion deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.
- Tinker: Bengala Errática de Tinker deja a los rivales quietos para que Eclipse de Luna los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Luna
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Luna es fácil de atrapar.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Silencer. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Snapfire. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Haz Lumínico hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Silencer57,6 %winrate en el enfrentamiento
Luna gana el 57,6 % de las 125 partidas medidas contra Silencer en este parche.
125 partidas
- Mars56,2 %winrate en el enfrentamiento
Luna gana el 56,2 % de las 162 partidas medidas contra Mars en este parche.
162 partidas
- Sniper55,2 %winrate en el enfrentamiento
Luna gana el 55,2 % de las 172 partidas medidas contra Sniper en este parche.
172 partidas
- Ogre Magi55,1 %winrate en el enfrentamiento
Luna gana el 55,1 % de las 245 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
245 partidas
- Chaos Knight54,7 %winrate en el enfrentamiento
Luna gana el 54,7 % de las 106 partidas medidas contra Chaos Knight en este parche.
106 partidas
Débil contra
- Snapfire42,4 %winrate en el enfrentamiento
Luna solo gana el 42,4 % de las 238 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
238 partidas
- Lina42,6 %winrate en el enfrentamiento
Luna solo gana el 42,6 % de las 148 partidas medidas contra Lina en este parche.
148 partidas
- Abaddon43,0 %winrate en el enfrentamiento
Luna solo gana el 43,0 % de las 100 partidas medidas contra Abaddon en este parche.
100 partidas
- Muerta43,2 %winrate en el enfrentamiento
Luna solo gana el 43,2 % de las 125 partidas medidas contra Muerta en este parche.
125 partidas
- Crystal Maiden43,3 %winrate en el enfrentamiento
Luna solo gana el 43,3 % de las 178 partidas medidas contra Crystal Maiden en este parche.
178 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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