Saltar al contenido

Ogre Magi · Soporte duro (pos. 5)

Objetos de Ogre Magi: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
4,4 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Ogre Magi y cuándo comprar cada uno. Tus picos son tus objetos clave: Mano de Midas y después Pavés.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Explosión de Fuego prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Escudo de Fuego.
  • Valve etiqueta a Ogre Magi como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ogre Magi es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal63 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 228 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

TangoGuardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Granada de Sangre+50 de vida.Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guardián Centinela

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  2. 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  3. 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  4. 4Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

Orden de habilidades

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +10 % de probabilidad para Multilanzamiento
    17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar
    25
  2. +175 de daño para Explosión de Fuego
    +30 de fuerza
    20
  3. +20/35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre/propia
    +80 de daño
    15
  4. +10 de daño por fuego para Ignición
    +2/0,01 de maná y su regen. por fuerza para Pura Chiripa
    10

Habilidades

  • Explosión de Fuego11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
    Daño de explosión de fuego
    70·130·190·250
  • Ignición17s80 / 90 / 100 / 110 mpEmpapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente.
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Dps del rastro de fuego
    20·30·40·50
    Ralentización de movimiento
    -25%
  • Sed de Sangre20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpIncita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y de ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres.
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·8%·10%·12%
    Velocidad de ataque
    35·50·65·80
    Velocidad de ataque adicional (propia)
    40·60·80·100
    Duración del efecto positivo
    30
  • Explosión de Fuego Bruta7s400 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño (de 150 + 1.5 veces la fuerza de Ogre Magi) y aturdiendo al objetivo. Cuesta el 35 % del maná que Ogre Magi tenga en ese momento.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
  • Escudo de Fuego15s50 mpCrea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes 3 ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres.
    Daño
    160
    Duración del efecto positivo
    25
    Daño absorbido
    85%
  • Pura ChiripaPasivaLa inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza.
    Maná máximo por fuerza
    6
    Regeneración de maná por fuerza
    0.02
  • Multi­lanzamientoPasivaPermite a Ogre Magi utilizar sus habilidades y objetos varias veces con cada uso. Cada punto de fuerza añade al cómputo de probabilidad de Multilanzamiento. Cada 16 de fuerza añade un 1 %.
    Probabilidad de lanzamiento doble
    75%
    Probabilidad de lanzamiento triple
    0%·30%·30%
    Probabilidad de lanzamiento cuádruple
    0%·0%·15%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Tango
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Guardián Centinela

2Objetos clave

Tus picos son tus objetos clave: Mano de Midas y después Pavés. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Mano de Midas — +40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  • Pavés — +3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
  • Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  • Lente Etérea — +300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Mano de Midas lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.