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Primal Beast · Offlane (pos. 3)

Primal Beast Items: What to Buy and When

ItensBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
536Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide explains every item in Primal Beast's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Pulverize comes online, and your core items: Blink Dagger and then Black King Bar.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Onslaught sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Primal Beast as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Primal Beast is easy to catch.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Primal Beast players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal63 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Manoplas da Força+3 Strength.TangoMachado SupressorActive: Chop Tree.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.GarrafaActive: Regenerate.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  2. 2Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Faixas Consagradas+12% Magic Resistance, +5 All Attributes, +250 Health.

Botas

Botas de Fase+50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.

Final de partida

Proteção de Shiva+17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.Cetro de Aghanim+10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.Coração do Tarrasque+40 Strength, +1% Max Health Regen.Esfera de Linken+16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal
    +67% de duração para Pulverizar
    25
  2. +20% para o multiplifcador de ataque de Pisotear
    Dissipação básica para si ao usar Alvoroço
    20
  3. +6 de armadura por acúmulo de Alvoroço
    -5s de intervalo entre usos para Pisotear
    15
  4. +25 de dano
    +25% de resistência mágica durante Pisotear
    10

Habilidades

  • Investida25 / 22 / 19 / 16s120 mpA Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração. Pode ser cancelada a qualquer momento com o comando de "Parar".
    Velocidade da corrida
    1200
    Distância máxima
    2000
    Dano
    75·170·265·360
    Tempo para distância máx.
    1.7
    Duração do atordoamento (marca)
    0.7·1·1.3·1.6
  • Pisotear30 / 27 / 24 / 21s100 mpA Fera Primal pisa em todos. A cada 140 unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada.
    Raio
    200
    Dano base
    15·30·45·60
    Duração do efeito
    5.5
    Multiplicador de dano de ataque
    35%
  • AlvoroçoO temperamento da Fera lhe concede um acúmulo de Alvoroço para cada instância de 50 ou mais de dano que sofrer de heróis inimigos. Ao ativar, a Fera Primal emite um rugido que retarda inimigos próximos e concede ataque e armadura adicionais à Fera por 7s de acordo com a quantidade de acúmulos atual de Alvoroço.
    Dano adicional por acúmulo
    10·20·30·40
    Máximo de acúmulos
    6
    Retardo por acúmulo
    4%·6%·8%·10%
    Duração do retardo
    3
    Raio
    900
    Armadura adicional por acúmulo (rugido)
    2·3·4·5
  • Arremesso Rochoso20s85 mpA Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo. Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço.
    Dano base
    325
    Raio de impacto
    225
    Alcance mínimo
    550
    Tempo de viagem mínimo
    0.65
    Tempo de viagem máximo
    1.75
    Duração do atordoamento (marca)
    1.4
  • Begin Onslaught0.3sBegins the rush to the specified location.
  • Pulverizar45 / 40 / 35s100 mpCANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.
    Raio do esmagamento
    575
    Intervalo entre esmagadas
    0.75
    Duração do atordoamento
    0.2
    Dano
    100·175·250
    Dano adicional por acerto
    20·40·60
  • ColossalPassivaA Fera Primal tem 10% de resistência a retardos base e ganha 0.5% de raio para áreas de efeito e 1% de resistência a retardos a cada 100 de vida máxima.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 63 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting items

What to buy before leaving the base, and what each item gives:

  • Iron Branch — +1 All Attributes.
  • Gauntlets of Strength — +3 Strength.
  • Tango
  • Quelling Blade — Active: Chop Tree.
  • Magic Stick — Active: Energy Charge.
  • Faerie Fire — +2 Damage.

2Core items

Your spikes are level 6, when Pulverize comes online, and your core items: Blink Dagger and then Black King Bar. Buy them in this order; each one is a power spike:

  • Phase Boots — +50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.
  • Blink Dagger — Active: Blink.
  • Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
  • Aghanim's Shard
  • Consecrated Wraps — +12% Magic Resistance, +5 All Attributes, +250 Health.

3Late-game items

What players finish with once the core is done:

  • Shiva's Guard — +17 Armor, +75 Area of Effect. Active: Arctic Blast.
  • Aghanim's Scepter — +10 All Attributes, +175 Health, +175 Mana.
  • Heart of Tarrasque — +40 Strength, +1% Max Health Regen.
  • Linken's Sphere — +16 All Attributes, +6.5 Health Regeneration, +4.25 Mana Regeneration. Active: Transfer Spellblock.

4Adapting to the game

The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.

Dicas

  • Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
  • Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
  • Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
  • Don't sit on gold: spend it when you go back.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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