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Primal Beast · Offlane (pos. 3)

Primal Beast for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
1,2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Primal Beast is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Initiator and Disabler. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 59% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights. Primal Beast is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Valve tags Primal Beast as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Reliable stun: Onslaught sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Primal Beast is easy to catch.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal63 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTangoMachado SupressorGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Adaga de TranslocaçãoYour first big item.
  2. 2Bastão Preto da RealezaSecond: buy it right after.
  3. 3Fragmento de AghanimThird: completes your core.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Proteção de ShivaCetro de Aghanim

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal
    +67% de duração para Pulverizar
    25
  2. +20% para o multiplifcador de ataque de Pisotear
    Dissipação básica para si ao usar Alvoroço
    20
  3. +6 de armadura por acúmulo de Alvoroço
    -5s de intervalo entre usos para Pisotear
    15
  4. +25 de dano
    +25% de resistência mágica durante Pisotear
    10

Habilidades

  • Investida25 / 22 / 19 / 16s120 mpA Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração. Pode ser cancelada a qualquer momento com o comando de "Parar".
    Velocidade da corrida
    1200
    Distância máxima
    2000
    Dano
    75·170·265·360
    Tempo para distância máx.
    1.7
    Duração do atordoamento (marca)
    0.7·1·1.3·1.6
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Pisotear30 / 27 / 24 / 21s100 mpA Fera Primal pisa em todos. A cada 140 unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada.
    Raio
    200
    Dano base
    15·30·45·60
    Duração do efeito
    5.5
    Multiplicador de dano de ataque
    35%
  • AlvoroçoO temperamento da Fera lhe concede um acúmulo de Alvoroço para cada instância de 50 ou mais de dano que sofrer de heróis inimigos. Ao ativar, a Fera Primal emite um rugido que retarda inimigos próximos e concede ataque e armadura adicionais à Fera por 7s de acordo com a quantidade de acúmulos atual de Alvoroço.
    Dano adicional por acúmulo
    10·20·30·40
    Máximo de acúmulos
    6
    Retardo por acúmulo
    4%·6%·8%·10%
    Duração do retardo
    3
    Raio
    900
    Armadura adicional por acúmulo (rugido)
    2·3·4·5
  • Arremesso Rochoso20s85 mpA Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo. Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço.
    Dano base
    325
    Raio de impacto
    225
    Alcance mínimo
    550
    Tempo de viagem mínimo
    0.65
    Tempo de viagem máximo
    1.75
    Duração do atordoamento (marca)
    1.4
  • Begin Onslaught0.3sBegins the rush to the specified location.
  • Pulverizar45 / 40 / 35s100 mpCANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.
    Raio do esmagamento
    575
    Intervalo entre esmagadas
    0.75
    Duração do atordoamento
    0.2
    Dano
    100·175·250
    Dano adicional por acerto
    20·40·60
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • ColossalPassivaA Fera Primal tem 10% de resistência a retardos base e ganha 0.5% de raio para áreas de efeito e 1% de resistência a retardos a cada 100 de vida máxima.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 63 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Primal Beast does

Primal Beast is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Initiator and Disabler. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 59% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (stun) with Onslaught. Its ultimate is Pulverize.

2The basics

In this guide you play it as Offlane (pos. 3): your job is to survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Chasing last hits under the enemy tower.
  • Initiating when your team is too far to follow.
  • Using Onslaught on the wrong target.

4Your first games

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Experience first: standing in range of dying creeps is worth more than risky last hits.
  • Initiation: the best fight is the one you choose, when your team is close.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Pulverize does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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