Mais guias de Primal Beast
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.
Pontos fortes
- Reliable stun: Onslaught sets up kills and interrupts enemy channels.
- Valve tags Primal Beast as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Primal Beast is easy to catch.
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Turbo build
Quando usar
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

236 %
163 %- Rota difícilPrincipal63 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Bastão Preto da Realeza
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Faixas Consagradas
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar
Talentos por nível
- Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal+67% de duração para Pulverizar25
- +20% para o multiplifcador de ataque de PisotearDissipação básica para si ao usar Alvoroço20
- +6 de armadura por acúmulo de Alvoroço-5s de intervalo entre usos para Pisotear15
- +25% de resistência mágica durante Pisotear+30 Damage10
Habilidades
Investida25 / 22 / 19 / 16s120 mpA Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração. Pode ser cancelada a qualquer momento com o comando de "Parar".- Velocidade da corrida
- 1200
- Distância máxima
- 2000
- Dano
- 75·170·265·360
- Tempo para distância máx.
- 1.7
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.7·1·1.3·1.6
Pisotear30 / 27 / 24 / 21s100 mpA Fera Primal pisa em todos. A cada 140 unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada.- Raio
- 200
- Dano base
- 15·30·45·60
- Duração do efeito
- 5.5
- Multiplicador de dano de ataque
- 35%
AlvoroçoO temperamento da Fera lhe concede um acúmulo de Alvoroço para cada instância de 50 ou mais de dano que sofrer de heróis inimigos. Ao ativar, a Fera Primal emite um rugido que retarda inimigos próximos e concede ataque e armadura adicionais à Fera por 7s de acordo com a quantidade de acúmulos atual de Alvoroço.- Dano adicional por acúmulo
- 10·20·30·40
- Máximo de acúmulos
- 6
- Retardo por acúmulo
- 4%·6%·8%·10%
- Duração do retardo
- 3
- Raio
- 900
- Armadura adicional por acúmulo (rugido)
- 2·3·4·5
Arremesso Rochoso20s85 mpA Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo. Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço.- Dano base
- 325
- Raio de impacto
- 225
- Alcance mínimo
- 550
- Tempo de viagem mínimo
- 0.65
- Tempo de viagem máximo
- 1.75
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.4
Begin Onslaught0.3sBegins the rush to the specified location.
Pulverizar45 / 40 / 35s100 mpCANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.- Raio do esmagamento
- 575
- Intervalo entre esmagadas
- 0.75
- Duração do atordoamento
- 0.2
- Dano
- 100·175·250
- Dano adicional por acerto
- 20·40·60
ColossalPassivaA Fera Primal tem 10% de resistência a retardos base e ganha 0.5% de raio para áreas de efeito e 1% de resistência a retardos a cada 100 de vida máxima.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 73 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar
Estratégia
1What changes
Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.
2Build adjustments
Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.
3Fighting
You go in first: land Onslaught on as many heroes as you can and soak the spells your carry fears. In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.
Dicas
- In Turbo fights start almost immediately: rush Blink Dagger and initiate as soon as your team is grouped.
- Use Pulverize in every big fight: in this mode there's always another one coming.
- Don't chase alone: the enemy is always grouped.
- Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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