Primal Beast · Mid (pos. 2)
Primal Beast as Mid (pos. 2)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Primal Beast is a melee Strength hero that Valve tags as Durable, Initiator and Disabler. It is played mainly as Offlane (pos. 3): 59% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Offlane (pos. 3), but it is also played as Mid (pos. 2) in 36% of the public matches we measured. In this guide you play it as Mid (pos. 2): your job is to win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fortes
- Reliable stun: Onslaught sets up kills and interrupts enemy channels.
- Valve tags Primal Beast as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
- Clear job in the team: win the solo lane, control the runes and create pressure on the other lanes.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Offlane (pos. 3).
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Primal Beast is easy to catch.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Bloodstone — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Primal Beast players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Primal Beast players buy in the public matches we measured.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Meteor Hammer and Bloodstone — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Primal Beast players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

136 %- MeioPrincipal36 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Martelo Meteorítico+6 Strength, +6 Agility, +24 Intelligence. Active: Meteor Hammer.
- 2Pedra de Sangue+625 Health, +450 Mana, +15 Intelligence. Active: Bloodpact.
- 3Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 4Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar
Talentos por nível
- Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal+67% de duração para Pulverizar25
- +20% para o multiplifcador de ataque de PisotearDissipação básica para si ao usar Alvoroço20
- +6 de armadura por acúmulo de Alvoroço-5s de intervalo entre usos para Pisotear15
- +25% de resistência mágica durante Pisotear+30 Damage10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Primal Beast players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

236 %
163 %- Rota difícilPrincipal63 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
- MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Bastão Preto da Realeza
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Faixas Consagradas
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar
Talentos por nível
- Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal+67% de duração para Pulverizar25
- +20% para o multiplifcador de ataque de PisotearDissipação básica para si ao usar Alvoroço20
- +6 de armadura por acúmulo de Alvoroço-5s de intervalo entre usos para Pisotear15
- +25% de resistência mágica durante Pisotear+30 Damage10
Habilidades
Investida25 / 22 / 19 / 16s120 mpA Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração. Pode ser cancelada a qualquer momento com o comando de "Parar".- Velocidade da corrida
- 1200
- Distância máxima
- 2000
- Dano
- 75·170·265·360
- Tempo para distância máx.
- 1.7
- Duração do atordoamento (marca)
- 0.7·1·1.3·1.6
Pisotear30 / 27 / 24 / 21s100 mpA Fera Primal pisa em todos. A cada 140 unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada.- Raio
- 200
- Dano base
- 15·30·45·60
- Duração do efeito
- 5.5
- Multiplicador de dano de ataque
- 35%
AlvoroçoO temperamento da Fera lhe concede um acúmulo de Alvoroço para cada instância de 50 ou mais de dano que sofrer de heróis inimigos. Ao ativar, a Fera Primal emite um rugido que retarda inimigos próximos e concede ataque e armadura adicionais à Fera por 7s de acordo com a quantidade de acúmulos atual de Alvoroço.- Dano adicional por acúmulo
- 10·20·30·40
- Máximo de acúmulos
- 6
- Retardo por acúmulo
- 4%·6%·8%·10%
- Duração do retardo
- 3
- Raio
- 900
- Armadura adicional por acúmulo (rugido)
- 2·3·4·5
Arremesso Rochoso20s85 mpA Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo. Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço.- Dano base
- 325
- Raio de impacto
- 225
- Alcance mínimo
- 550
- Tempo de viagem mínimo
- 0.65
- Tempo de viagem máximo
- 1.75
- Duração do atordoamento (marca)
- 1.4
Begin Onslaught0.3sBegins the rush to the specified location.
Pulverizar45 / 40 / 35s100 mpCANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.- Raio do esmagamento
- 575
- Intervalo entre esmagadas
- 0.75
- Duração do atordoamento
- 0.2
- Dano
- 100·175·250
- Dano adicional por acerto
- 20·40·60
ColossalPassivaA Fera Primal tem 10% de resistência a retardos base e ganha 0.5% de raio para áreas de efeito e 1% de resistência a retardos a cada 100 de vida máxima.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 73 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar
Estratégia
1Early game
Mid is a one-on-one: whoever has more last hits and levels usually wins it. Contest the power runes every two minutes and use a good one to gank a side lane. Trade when the enemy mid goes for a last hit and when you are a level ahead: in the solo lane each level is a real edge.
2Mid game
With Blink Dagger, you should be the one starting the action: gank, push out lanes and take towers with your team.
3Late game
Late, choose your fights: you still hit hard, but the enemy carry catches up. Stay with the team and look for picks with vision.
4Team fights
Your damage decides the opening seconds: look for the enemy support or carry out of position, and use Pulverize where it hits the most heroes.
Dicas
- Check the power runes at every even minute and gank with the good ones.
- Blink Dagger is your first big spike: once you have it, leave the lane and look for kills.
- Push the wave into the enemy tower before you rotate, or the lane punishes you twice.
- Rune timings: power runes appear every two minutes, and a good one wins a gank.
- Push before you leave: if the wave crashes into your tower while you gank, you lose experience and gold.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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