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Primal Beast · Offlane (pos. 3)

Primal Beast Abilities and Combos

Habilidades e combosBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
4,1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide goes through Primal Beast's kit ability by ability. The kit brings crowd control (stun) with Onslaught. Its ultimate is Pulverize.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Onslaught sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Primal Beast as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Primal Beast is easy to catch.
  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.

Builds

Most-played build

EquilibradoRecomendada
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Quando usar

The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Primal Beast players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal63 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de FerroManoplas da ForçaTangoMachado SupressorGraveto MágicoFogo de Fada

Primeiros itens

Anel da AlmaGarrafaBraçadeira

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação
  2. 2Bastão Preto da Realeza
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Faixas Consagradas

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Proteção de ShivaCetro de AghanimCoração do TarrasqueEsfera de Linken

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal
    +67% de duração para Pulverizar
    25
  2. +20% para o multiplifcador de ataque de Pisotear
    Dissipação básica para si ao usar Alvoroço
    20
  3. +6 de armadura por acúmulo de Alvoroço
    -5s de intervalo entre usos para Pisotear
    15
  4. +25% de resistência mágica durante Pisotear
    +30 Damage
    10

Habilidades

  • Investida25 / 22 / 19 / 16s120 mpA Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração. Pode ser cancelada a qualquer momento com o comando de "Parar".
    Velocidade da corrida
    1200
    Distância máxima
    2000
    Dano
    75·170·265·360
    Tempo para distância máx.
    1.7
    Duração do atordoamento (marca)
    0.7·1·1.3·1.6
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Pisotear30 / 27 / 24 / 21s100 mpA Fera Primal pisa em todos. A cada 140 unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada.
    Raio
    200
    Dano base
    15·30·45·60
    Duração do efeito
    5.5
    Multiplicador de dano de ataque
    35%
    Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • AlvoroçoO temperamento da Fera lhe concede um acúmulo de Alvoroço para cada instância de 50 ou mais de dano que sofrer de heróis inimigos. Ao ativar, a Fera Primal emite um rugido que retarda inimigos próximos e concede ataque e armadura adicionais à Fera por 7s de acordo com a quantidade de acúmulos atual de Alvoroço.
    Dano adicional por acúmulo
    10·20·30·40
    Máximo de acúmulos
    6
    Retardo por acúmulo
    4%·6%·8%·10%
    Duração do retardo
    3
    Raio
    900
    Armadura adicional por acúmulo (rugido)
    2·3·4·5
    Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • Arremesso Rochoso20s85 mpA Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo. Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço.
    Dano base
    325
    Raio de impacto
    225
    Alcance mínimo
    550
    Tempo de viagem mínimo
    0.65
    Tempo de viagem máximo
    1.75
    Duração do atordoamento (marca)
    1.4
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Begin Onslaught0.3sBegins the rush to the specified location.Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Pulverizar45 / 40 / 35s100 mpCANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.
    Raio do esmagamento
    575
    Intervalo entre esmagadas
    0.75
    Duração do atordoamento
    0.2
    Dano
    100·175·250
    Dano adicional por acerto
    20·40·60
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • ColossalPassivaA Fera Primal tem 10% de resistência a retardos base e ganha 0.5% de raio para áreas de efeito e 1% de resistência a retardos a cada 100 de vida máxima.Passive. It works on its own: play around it.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 73 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1The kit

The kit brings crowd control (stun) with Onslaught.

  • Onslaught — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Trample — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
  • Uproar — Basic ability — slows and hits an area. Part of your regular rotation.
  • Rock Throw — Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Begin Onslaught — Basic ability. Part of your regular rotation.
  • Pulverize — Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Colossal — Passive. It works on its own: play around it.

2Skill order

Take Pulverize whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.

3Combos

A simple sequence that follows from the kit: open with Onslaught, follow with Trample and Uproar and finish with Pulverize. The disable first means everything after it lands.

4Using your ultimate

Pulverize is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.

Dicas

  • Land Onslaught first: every ability after it is easier to hit.
  • Watch Pulverize's cooldown: fights you take without it are much harder.
  • Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
  • Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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