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Primal Beast · Offlane (pos. 3)

Primal Beast Laning Guide

Fase de rotaBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
2 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

You usually play outnumbered, so experience matters more than last hits. Stay alive, keep the enemy carry busy and punish them whenever their support leaves. Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Pontos fortes

  • Reliable stun: Onslaught sets up kills and interrupts enemy channels.
  • Valve tags Primal Beast as Durable: it stays in fights longer than most heroes.
  • Clear job in the team: survive a hard lane, bother the enemy carry and start the fights.

Pontos fracos

  • Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Primal Beast is easy to catch.

Builds

Laning items

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal63 % das partidasOff lane as the space-making core (pos. 3).
  2. MeioPrioridade 236 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).

Itens iniciais

Galho de Ferro+1 All Attributes.Manoplas da Força+3 Strength.TangoMachado SupressorActive: Chop Tree.Graveto MágicoActive: Energy Charge.Fogo de Fada+2 Damage.

Primeiros itens

Anel da Alma+6 Strength, +2 Armor. Active: Sacrifice.GarrafaActive: Regenerate.Braçadeira+5 Strength, +2 Agility, +2 Intelligence.

Itens principais

  1. 1Adaga de Translocação

Botas

Botas de Fase+50 Movement Speed, +18 Damage, +4 Armor. Active: Phase.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. Pisotear concede 2x de efeitos para Colossal
    +67% de duração para Pulverizar
    25
  2. +20% para o multiplifcador de ataque de Pisotear
    Dissipação básica para si ao usar Alvoroço
    20
  3. +6 de armadura por acúmulo de Alvoroço
    -5s de intervalo entre usos para Pisotear
    15
  4. +25% de resistência mágica durante Pisotear
    +30 Damage
    10

Habilidades

  • Investida25 / 22 / 19 / 16s120 mpA Fera Primal se concentra e avança na direção escolhida, arremessando inimigos e aliados para trás. Unidades inimigas sofrem dano e são atordoadas no momento do impacto. A Fera Primal irá mais longe de acordo com a duração da concentração. Pode ser cancelada a qualquer momento com o comando de "Parar".
    Velocidade da corrida
    1200
    Distância máxima
    2000
    Dano
    75·170·265·360
    Tempo para distância máx.
    1.7
    Duração do atordoamento (marca)
    0.7·1·1.3·1.6
    Basic ability — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • Pisotear30 / 27 / 24 / 21s100 mpA Fera Primal pisa em todos. A cada 140 unidades percorridas, todos os inimigos em volta da Fera sofrem dano. Causa dano base somado a um múltiplo do dano de ataque da Fera Primal. Enquanto a habilidade estiver ativa, a Fera é desarmada.
    Raio
    200
    Dano base
    15·30·45·60
    Duração do efeito
    5.5
    Multiplicador de dano de ataque
    35%
  • AlvoroçoO temperamento da Fera lhe concede um acúmulo de Alvoroço para cada instância de 50 ou mais de dano que sofrer de heróis inimigos. Ao ativar, a Fera Primal emite um rugido que retarda inimigos próximos e concede ataque e armadura adicionais à Fera por 7s de acordo com a quantidade de acúmulos atual de Alvoroço.
    Dano adicional por acúmulo
    10·20·30·40
    Máximo de acúmulos
    6
    Retardo por acúmulo
    4%·6%·8%·10%
    Duração do retardo
    3
    Raio
    900
    Armadura adicional por acúmulo (rugido)
    2·3·4·5
  • Arremesso Rochoso20s85 mpA Fera Primal lança uma rocha no local-alvo, que atordoa e causa dano a inimigos. O local-alvo não pode estar muito próximo à Fera Primal. Ao atingir o terreno, a rocha se fragmenta em três partes adicionais, que aterrissam atrás do local-alvo. Cada herói atingido pela rocha aumenta os acúmulos de Alvoroço.
    Dano base
    325
    Raio de impacto
    225
    Alcance mínimo
    550
    Tempo de viagem mínimo
    0.65
    Tempo de viagem máximo
    1.75
    Duração do atordoamento (marca)
    1.4
  • Begin Onslaught0.3sBegins the rush to the specified location.
  • Pulverizar45 / 40 / 35s100 mpCANALIZADA — A Fera Primal canaliza a sua fúria, agarrando o inimigo-alvo e esmagando-o no chão repetidamente, causando dano e miniatordoando quaisquer inimigos atingidos no seu alcance. Cada acerto consecutivo causa dano adicional. Dura 2.3 segundos.
    Raio do esmagamento
    575
    Intervalo entre esmagadas
    0.75
    Duração do atordoamento
    0.2
    Dano
    100·175·250
    Dano adicional por acerto
    20·40·60
    Ultimate — applies a stun. Save it for priority targets or to interrupt a channel.
  • ColossalPassivaA Fera Primal tem 10% de resistência a retardos base e ganha 0.5% de raio para áreas de efeito e 1% de resistência a retardos a cada 100 de vida máxima.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 73 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1Starting and early items

The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.

  • Key early items: Soul Ring and Bottle.

2Trading

Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here. The kit brings crowd control (stun) with Onslaught.

3Wave management

Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.

4Early objectives

Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits. Your spikes are level 6, when Pulverize comes online, and your core items: Blink Dagger and then Black King Bar.

Dicas

  • Trade when the enemy support uses their mana or leaves the lane; a level up is worth more than a kill here.
  • Soul Ring is your first purchase that changes the lane: get it early.
  • Use Onslaught in lane only when your partner or jungler can follow.
  • Early, aim to reach level six without dying and to make the enemy carry miss last hits.

Confrontos

Forte contra

  • Nature's Prophet59,2%winrate no confronto

    Primal Beast wins 59.2% of the 103 games measured against Nature's Prophet this patch.

    103 partidas

  • Puck57,0%winrate no confronto

    Primal Beast wins 57.0% of the 121 games measured against Puck this patch.

    121 partidas

  • Dragon Knight56,6%winrate no confronto

    Primal Beast wins 56.6% of the 113 games measured against Dragon Knight this patch.

    113 partidas

Fraco contra

  • Slardar42,7%winrate no confronto

    Primal Beast only wins 42.7% of the 103 games measured against Slardar this patch.

    103 partidas

  • Storm Spirit45,1%winrate no confronto

    Primal Beast only wins 45.1% of the 102 games measured against Storm Spirit this patch.

    102 partidas

  • Rubick45,2%winrate no confronto

    Primal Beast only wins 45.2% of the 115 games measured against Rubick this patch.

    115 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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