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Shadow Shaman · Soporte duro (pos. 5)

Shadow Shaman en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Daga de Traslación, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Shaman es fácil de atrapar.
  • Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal64 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 232 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de Sangre

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación
  2. 2Lente Etérea
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Capa Fulgurante

Botas

Botas de Tranquilidad

Final de partida

Bastón de la FuerzaVara del Rey NegroCapa Fulgurante

Orden de habilidades

Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1 ataque para Guardián Serpiente
    +250 de daño para Descarga Etérea
    25
  2. +1,5 s de duración para Ataduras
    +50 % de vida máxima para Guardianes Serpiente
    20
  3. +160 de alcance de ataque para Guardianes Serpiente
    Maldición aplica Ruptura
    15
  4. +1,75 de regeneración de maná
    +170 de daño total para Ataduras
    10

Habilidades

  • Descarga Etérea14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCrea un cono de energía etérea que golpea a varias unidades enemigas.
    Objetivos por explosión
    3·5·7·9
    Daño
    125·190·255·320
  • Maldición24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma una unidad enemiga en una criatura inofensiva, incapacitando sus ataques y habilidades.
    Duración del efecto positivo
    2·2.3·2.6·2.9
  • Ataduras14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA: Ata mágicamente a una unidad enemiga para que no se pueda mover o atacar, absorbiendo su energía vital con el tiempo.
    Daño total
    100·160·220·280
    Tiempo de canalización máximo
    2.4·3·3.6·4.2
  • Juego de GallinasPasiva120sCuando sufre daño letal, Shadow Shaman recibe una disipación fuerte y sobrevive como gallina con 1 de vida y velocidad de movimiento aumentada. El daño que recibe se reduce a cero durante un tiempo breve y se crean más gallinas para confundir al enemigo. El tiempo de recarga se restablece cuando Shadow Shaman reaparece. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Duración
    3
    Bonificación de velocidad de movimiento
    5%
    Gallinas en total
    1
  • Urnaconda50s140 mpLanza un recipiente de serpientes a la ubicación objetivo que daña a todos los enemigos en el área de efecto y crea un Guardián Serpiente Gigante que tiene 4 veces el daño y vida del Guardián Serpiente básico, y que dura 15 s.
    Radio de impacto
    225
    Daño por impacto
    275
  • Guardianes Serpiente en Masa110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 guardianes serpiente para atacar a unidades y estructuras enemigas. Los guardianes son inmunes a la magia. Los creeps infligen la mitad de daño a los guardianes serpiente.
    Duración del efecto positivo
    45
    Ataques para destruirlo
    2
    Daño del guardián
    50·85·120
    Vida del guardián gigante
    8
    Daño del guardián gigante
    200·340·480
    Definitiva — invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Daga de Traslación, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Daga de Traslación, así que juega como un núcleo secundario.
  • Usa Guardianes Serpiente en Masa en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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