Shadow Shaman · Hard Support (pos. 5)
Shadow Shaman Laning Guide
Mais guias de Shadow Shaman
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
Pontos fortes
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Shadow Shaman is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
164 %- Rota seguraPrincipal64 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nível
- +1 alvo para o ataque das Serpentes+250 de dano para Choque de Éter25
- +1,5s de duração para Amarras+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela20
- +160 de alcance de ataque para Serpentes SentinelasEnfeitiçar quebra o alvo15
- +1,75 de regeneração de mana+170 de dano total para Algemas10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
164 %- Rota seguraPrincipal64 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Lente do Éter
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Capa Cintilante
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nível
- +1 alvo para o ataque das Serpentes+250 de dano para Choque de Éter25
- +1,5s de duração para Amarras+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela20
- +160 de alcance de ataque para Serpentes SentinelasEnfeitiçar quebra o alvo15
- +1,75 de regeneração de mana+170 de dano total para Algemas10
Habilidades
Choque de Éter14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.- Alvos por explosão
- 3·5·7·9
- Dano
- 125·190·255·320
Enfeitiçar24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.- Duração do efeito
- 2·2.3·2.6·2.9
Algemas14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.- Dano total
- 100·160·220·280
- Tempo máximo de canalização
- 2.4·3·3.6·4.2
Fuga da GalinhaPassiva120sAo sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida e velocidade de movimento adicional. O dano sofrido é reduzido a zero por uma breve duração e também cria galinhas adicionais para confundir os inimigos. O intervalo entre usos é zerado após o Shadow Shaman renascer. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Duração
- 3
- Vel. de mov. adicional
- 5%
- Total de galinhas
- 1
Urnaconda50s140 mpLança uma urna com uma cobra no local-alvo, causando dano a todos os inimigos na área de efeito e criando uma Serpente Sentinela com 4x o dano e vida bases e 15s de duração.- Raio de impacto
- 225
- Dano do impacto
- 275
Serpentes Sentinelas110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas.- Duração do efeito
- 45
- Ataques para destruir
- 2
- Dano das sentinelas
- 50·85·120
- Vida da mega sentinela
- 8
- Dano da mega sentinela
- 200·340·480
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them. Your spikes are level 6, when Mass Serpent Ward comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aether Lens.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
- Don't fight next to the enemy creeps: early on they hit hard.
- Go back to base when your health or mana won't survive the next trade.
Confrontos
Forte contra
- Razor58,7%winrate no confronto
Shadow Shaman wins 58.7% of the 104 games measured against Razor this patch.
104 partidas
- Ring Master57,2%winrate no confronto
Shadow Shaman wins 57.2% of the 138 games measured against Ring Master this patch.
138 partidas
- Crystal Maiden55,4%winrate no confronto
Shadow Shaman wins 55.4% of the 121 games measured against Crystal Maiden this patch.
121 partidas
Fraco contra
- Hoodwink38,4%winrate no confronto
Shadow Shaman only wins 38.4% of the 164 games measured against Hoodwink this patch.
164 partidas
- Beastmaster40,7%winrate no confronto
Shadow Shaman only wins 40.7% of the 108 games measured against Beastmaster this patch.
108 partidas
- Sniper41,5%winrate no confronto
Shadow Shaman only wins 41.5% of the 130 games measured against Sniper this patch.
130 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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