Shadow Shaman · Hard Support (pos. 5)
Shadow Shaman Aggressive Guide
Mais guias de Shadow Shaman
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Shadow Shaman aggressively. Aggressive support means harassing from level one and rotating early to create kills on other lanes. Your spikes are level 6, when Mass Serpent Ward comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aether Lens. This patch, Shadow Shaman wins 51.8% of the 526,493 public matches we measured (A tier on our ladder).
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Clear job in the team: keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Shadow Shaman is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Shadow Blade and Blink Dagger — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Shadow Blade and Blink Dagger — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
164 %- Rota seguraPrincipal64 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 2Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 3Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nível
- +1 alvo para o ataque das Serpentes+250 de dano para Choque de Éter25
- +1,5s de duração para Amarras+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela20
- +160 de alcance de ataque para Serpentes SentinelasEnfeitiçar quebra o alvo15
- +1,75 de regeneração de mana+170 de dano total para Algemas10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
164 %- Rota seguraPrincipal64 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Lente do Éter
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nível
- +1 alvo para o ataque das Serpentes+250 de dano para Choque de Éter25
- +1,5s de duração para Amarras+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela20
- +160 de alcance de ataque para Serpentes SentinelasEnfeitiçar quebra o alvo15
- +1,75 de regeneração de mana+170 de dano total para Algemas10
Habilidades
Choque de Éter14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.- Alvos por explosão
- 3·5·7·9
- Dano
- 125·190·255·320
Enfeitiçar24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.- Duração do efeito
- 2·2.3·2.6·2.9
Algemas14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.- Dano total
- 100·160·220·280
- Tempo máximo de canalização
- 2.4·3·3.6·4.2
Fuga da GalinhaPassiva120sAo sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida e velocidade de movimento adicional. O dano sofrido é reduzido a zero por uma breve duração e também cria galinhas adicionais para confundir os inimigos. O intervalo entre usos é zerado após o Shadow Shaman renascer. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Duração
- 3
- Vel. de mov. adicional
- 5%
- Total de galinhas
- 1
Urnaconda50s140 mpLança uma urna com uma cobra no local-alvo, causando dano a todos os inimigos na área de efeito e criando uma Serpente Sentinela com 4x o dano e vida bases e 15s de duração.- Raio de impacto
- 225
- Dano do impacto
- 275
Serpentes Sentinelas110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas.- Duração do efeito
- 45
- Ataques para destruir
- 2
- Dano das sentinelas
- 50·85·120
- Vida da mega sentinela
- 8
- Dano da mega sentinela
- 200·340·480
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Mass Serpent Ward comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aether Lens. Aggressive support means harassing from level one and rotating early to create kills on other lanes.
2Picking your targets
Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.
4When to back off
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Blink Dagger, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Mass Serpent Ward is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Razor58,7%winrate no confronto
Shadow Shaman wins 58.7% of the 104 games measured against Razor this patch.
104 partidas
- Ring Master57,2%winrate no confronto
Shadow Shaman wins 57.2% of the 138 games measured against Ring Master this patch.
138 partidas
- Crystal Maiden55,4%winrate no confronto
Shadow Shaman wins 55.4% of the 121 games measured against Crystal Maiden this patch.
121 partidas
- Ursa53,5%winrate no confronto
Shadow Shaman wins 53.5% of the 142 games measured against Ursa this patch.
142 partidas
- Mars53,1%winrate no confronto
Shadow Shaman wins 53.1% of the 196 games measured against Mars this patch.
196 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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