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Shadow Shaman · Hard Support (pos. 5)

Shadow Shaman Aggressive Guide

OfensivoBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
4,9 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

This guide is about playing Shadow Shaman aggressively. Aggressive support means harassing from level one and rotating early to create kills on other lanes. Your spikes are level 6, when Mass Serpent Ward comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aether Lens. This patch, Shadow Shaman wins 51.8% of the 526,493 public matches we measured (A tier on our ladder).

Pontos fortes

  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
  • Clear job in the team: keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Shadow Shaman is easy to catch.
  • Plays on little gold: expensive items arrive late.
  • Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.

Builds

Damage build

OfensivoRecomendada
Abrir build

Quando usar

Moves the popular items that add damage — Shadow Blade and Blink Dagger — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal64 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasFogo de FadaGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
  2. 2Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
  3. 3Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
  4. 4Fragmento de Aghanim

Botas

Botas Serenas

Final de partida

Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1 alvo para o ataque das Serpentes
    +250 de dano para Choque de Éter
    25
  2. +1,5s de duração para Amarras
    +50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela
    20
  3. +160 de alcance de ataque para Serpentes Sentinelas
    Enfeitiçar quebra o alvo
    15
  4. +1,75 de regeneração de mana
    +170 de dano total para Algemas
    10

Habilidades

  • Choque de Éter14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.
    Alvos por explosão
    3·5·7·9
    Dano
    125·190·255·320
  • Enfeitiçar24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.
    Duração do efeito
    2·2.3·2.6·2.9
  • Algemas14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.
    Dano total
    100·160·220·280
    Tempo máximo de canalização
    2.4·3·3.6·4.2
  • Fuga da GalinhaPassiva120sAo sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida e velocidade de movimento adicional. O dano sofrido é reduzido a zero por uma breve duração e também cria galinhas adicionais para confundir os inimigos. O intervalo entre usos é zerado após o Shadow Shaman renascer. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa
    Duração
    3
    Vel. de mov. adicional
    5%
    Total de galinhas
    1
  • Urnaconda50s140 mpLança uma urna com uma cobra no local-alvo, causando dano a todos os inimigos na área de efeito e criando uma Serpente Sentinela com 4x o dano e vida bases e 15s de duração.
    Raio de impacto
    225
    Dano do impacto
    275
  • Serpentes Sentinelas110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas.
    Duração do efeito
    45
    Ataques para destruir
    2
    Dano das sentinelas
    50·85·120
    Vida da mega sentinela
    8
    Dano da mega sentinela
    200·340·480
    Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1When to fight

Your spikes are level 6, when Mass Serpent Ward comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aether Lens. Aggressive support means harassing from level one and rotating early to create kills on other lanes.

2Picking your targets

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.

3Snowballing a lead

After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Early, your objectives are a safe lane for your carry, vision on the runes and stacked camps for when your carry has time to farm them.

4When to back off

Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.

Dicas

  • Fight on your spikes: right after Blink Dagger, look for the next fight instead of farming.
  • Look for kills when Mass Serpent Ward is ready and the enemy's key ability is not.
  • Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
  • Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
  • Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.

Confrontos

Forte contra

  • Razor58,7%winrate no confronto

    Shadow Shaman wins 58.7% of the 104 games measured against Razor this patch.

    104 partidas

  • Ring Master57,2%winrate no confronto

    Shadow Shaman wins 57.2% of the 138 games measured against Ring Master this patch.

    138 partidas

  • Crystal Maiden55,4%winrate no confronto

    Shadow Shaman wins 55.4% of the 121 games measured against Crystal Maiden this patch.

    121 partidas

  • Ursa53,5%winrate no confronto

    Shadow Shaman wins 53.5% of the 142 games measured against Ursa this patch.

    142 partidas

  • Mars53,1%winrate no confronto

    Shadow Shaman wins 53.1% of the 196 games measured against Mars this patch.

    196 partidas

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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