Shadow Shaman · Hard Support (pos. 5)
Shadow Shaman Items: What to Buy and When
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide explains every item in Shadow Shaman's builds and when to buy it. Your spikes are level 6, when Mass Serpent Ward comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aether Lens.
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Clear job in the team: keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Shadow Shaman is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Most-played buildEquilibradoRecomendadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
- Damage buildOfensivoAvançadaMoves the popular items that add damage — Shadow Blade and Blink Dagger — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
- Survival buildDefensivoSituacionalPrioritises the popular items that keep you alive — Glimmer Cape and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
164 %- Rota seguraPrincipal64 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 2Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nível
- +1 alvo para o ataque das Serpentes+250 de dano para Choque de Éter25
- +1,5s de duração para Amarras+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela20
- +160 de alcance de ataque para Serpentes SentinelasEnfeitiçar quebra o alvo15
- +1,75 de regeneração de mana+170 de dano total para Algemas10
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Shadow Blade and Blink Dagger — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
164 %- Rota seguraPrincipal64 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
- 2Adaga de TranslocaçãoActive: Blink.
- 3Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 4Fragmento de Aghanim
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nível
- +1 alvo para o ataque das Serpentes+250 de dano para Choque de Éter25
- +1,5s de duração para Amarras+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela20
- +160 de alcance de ataque para Serpentes SentinelasEnfeitiçar quebra o alvo15
- +1,75 de regeneração de mana+170 de dano total para Algemas10
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Glimmer Cape and Force Staff. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
164 %- Rota seguraPrincipal64 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 2Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- 3Bastão Preto da Realeza+10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- 4Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nível
- +1 alvo para o ataque das Serpentes+250 de dano para Choque de Éter25
- +1,5s de duração para Amarras+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela20
- +160 de alcance de ataque para Serpentes SentinelasEnfeitiçar quebra o alvo15
- +1,75 de regeneração de mana+170 de dano total para Algemas10
Habilidades
Choque de Éter14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.- Alvos por explosão
- 3·5·7·9
- Dano
- 125·190·255·320
Enfeitiçar24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.- Duração do efeito
- 2·2.3·2.6·2.9
Algemas14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.- Dano total
- 100·160·220·280
- Tempo máximo de canalização
- 2.4·3·3.6·4.2
Fuga da GalinhaPassiva120sAo sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida e velocidade de movimento adicional. O dano sofrido é reduzido a zero por uma breve duração e também cria galinhas adicionais para confundir os inimigos. O intervalo entre usos é zerado após o Shadow Shaman renascer. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Duração
- 3
- Vel. de mov. adicional
- 5%
- Total de galinhas
- 1
Urnaconda50s140 mpLança uma urna com uma cobra no local-alvo, causando dano a todos os inimigos na área de efeito e criando uma Serpente Sentinela com 4x o dano e vida bases e 15s de duração.- Raio de impacto
- 225
- Dano do impacto
- 275
Serpentes Sentinelas110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas.- Duração do efeito
- 45
- Ataques para destruir
- 2
- Dano das sentinelas
- 50·85·120
- Vida da mega sentinela
- 8
- Dano da mega sentinela
- 200·340·480
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Estratégia
1Starting items
What to buy before leaving the base, and what each item gives:
- Iron Branch — +1 All Attributes.
- Tango
- Blood Grenade — +50 Health.
- Observer and Sentry Wards — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Faerie Fire — +2 Damage.
- Magic Stick — Active: Energy Charge.
2Core items
Your spikes are level 6, when Mass Serpent Ward comes online, and your core items: Blink Dagger and then Aether Lens. Buy them in this order; each one is a power spike:
- Tranquil Boots — +65 Movement Speed, +14 Health Regeneration.
- Blink Dagger — Active: Blink.
- Aether Lens — +300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- Aghanim's Shard
- Glimmer Cape — +20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
3Late-game items
What players finish with once the core is done:
- Force Staff — +10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
- Black King Bar — +10 Strength, +24 Damage. Active: Avatar.
- Eul's Scepter of Divinity — +10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- Refresher Orb — +14 Health Regeneration, +7.0 Mana Regeneration. Active: Reset Cooldowns.
4Adapting to the game
The damage build moves the offensive items forward when you're ahead; the defensive one adds survival when the enemy focuses you. The situational builds in the matchups guide answer specific threats.
Dicas
- Buy Blink Dagger as early as you can: it's your first real spike.
- Complete one item before starting the next: half-built items give less than one finished one.
- Look at the enemy team at every back and adjust the situational items.
- Don't sit on gold: spend it when you go back.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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