Shadow Shaman · Hard Support (pos. 5)
Shadow Shaman Abilities and Combos
Mais guias de Shadow Shaman
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide goes through Shadow Shaman's kit ability by ability. Its ultimate is Mass Serpent Ward.
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Clear job in the team: keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Shadow Shaman is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

233 %
164 %- Rota seguraPrincipal64 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 233 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Lente do Éter
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Capa Cintilante
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nível
- +1 alvo para o ataque das Serpentes+250 de dano para Choque de Éter25
- +1,5s de duração para Amarras+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela20
- +160 de alcance de ataque para Serpentes SentinelasEnfeitiçar quebra o alvo15
- +170 de dano total para Algemas+1,75 de regeneração de mana10
Habilidades
Choque de Éter14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.- Alvos por explosão
- 3·5·7·9
- Dano
- 125·190·255·320
Enfeitiçar24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.- Duração do efeito
- 2·2.3·2.6·2.9
Algemas14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.- Dano total
- 100·160·220·280
- Tempo máximo de canalização
- 2.4·3·3.6·4.2
Fuga da GalinhaPassiva120sAo sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida e velocidade de movimento adicional. O dano sofrido é reduzido a zero por uma breve duração e também cria galinhas adicionais para confundir os inimigos. O intervalo entre usos é zerado após o Shadow Shaman renascer. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Duração
- 3
- Vel. de mov. adicional
- 5%
- Total de galinhas
- 1
Urnaconda50s140 mpLança uma urna com uma cobra no local-alvo, causando dano a todos os inimigos na área de efeito e criando uma Serpente Sentinela com 4x o dano e vida bases e 15s de duração.- Raio de impacto
- 225
- Dano do impacto
- 275
Serpentes Sentinelas110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas.- Duração do efeito
- 45
- Ataques para destruir
- 2
- Dano das sentinelas
- 50·85·120
- Vida da mega sentinela
- 8
- Dano da mega sentinela
- 200·340·480
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Estratégia
1The kit
Shadow Shaman's abilities, one by one:
- Ether Shock — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Hex — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Shackles — Basic ability. Part of your regular rotation.
- Fowl Play — Passive. It works on its own: play around it.
- Urnaconda — Basic ability — hits an area. Part of your regular rotation.
- Mass Serpent Ward — Ultimate — summons units. Plan your fights around its cooldown.
2Skill order
Take Mass Serpent Ward whenever it's available (levels 6, 12 and 18). Between basic abilities, cores usually max their damage or farming ability first and supports their disable.
3Combos
Without hard crowd control in the kit, your damage depends on positioning: land your abilities when the enemy is committed to something else.
4Using your ultimate
Mass Serpent Ward is the ability the enemy plays around. Use it where it changes the fight, and remember its cooldown: after using it, you're a smaller threat for a while.
Dicas
- Watch Mass Serpent Ward's cooldown: fights you take without it are much harder.
- Practise the combo in a practice game before using it in ranked.
- Count the enemy's key cooldowns: the best moment to use yours is right after they use theirs.
- Before each fight, check which key abilities the enemy has available.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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