Shadow Shaman · Soft Support (pos. 4)
Shadow Shaman as Soft Support (pos. 4)
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Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Shadow Shaman is a ranged Intelligence hero that Valve tags as Disabler, Pusher and Support. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 59% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. Its main role is Hard Support (pos. 5), but it is also played as Soft Support (pos. 4) in 29% of the public matches we measured. In this guide you play it as Soft Support (pos. 4): your job is to help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fortes
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- Off-role pick: expect less support from guides and teammates than on Hard Support (pos. 5).
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Shadow Shaman is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Team utility buildUtilidadeRecomendadaBuilt around the popular items that help your allies — Aether Lens and Glimmer Cape. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
- Most-played buildEquilibradoSituacionalThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Builds
Team utility build
Quando usar
Built around the popular items that help your allies — Aether Lens and Glimmer Cape. Choose it when your team needs saves and auras more than your damage. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

132 %- Rota difícilPrincipal32 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lente do Éter+300 Mana, +2.5 Mana Regeneration, +225 Cast Range.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Cetro Divino de Eul+10 Intelligence, +2.5 Mana Regeneration, +20 Movement Speed. Active: Cyclone.
- 4Orbe Restaurador+14 Health Regeneration, +7.0 Mana Regeneration. Active: Reset Cooldowns.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nível
- +1 alvo para o ataque das Serpentes+250 de dano para Choque de Éter25
- +1,5s de duração para Amarras+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela20
- +160 de alcance de ataque para Serpentes SentinelasEnfeitiçar quebra o alvo15
- +1,75 de regeneração de mana+170 de dano total para Algemas10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Shadow Shaman players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

232 %
164 %- Rota seguraPrincipal64 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
- Rota difícilPrioridade 232 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Adaga de Translocação
- 2Lente do Éter
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Capa Cintilante
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Talentos por nível
- +1 alvo para o ataque das Serpentes+250 de dano para Choque de Éter25
- +1,5s de duração para Amarras+50% ataque p/ matar uma Serpente Sentinela20
- +160 de alcance de ataque para Serpentes SentinelasEnfeitiçar quebra o alvo15
- +1,75 de regeneração de mana+170 de dano total para Algemas10
Habilidades
Choque de Éter14 / 12 / 10 / 8s90 / 105 / 120 / 135 mpCria um cone de energia etérea que atinge múltiplas unidades inimigas.- Alvos por explosão
- 3·5·7·9
- Dano
- 125·190·255·320
Enfeitiçar24 / 20 / 16 / 12s130 / 150 / 170 / 190 mpTransforma a unidade inimiga alvo em um animal inofensivo, impedindo que ataque ou use habilidades.- Duração do efeito
- 2·2.3·2.6·2.9
Algemas14 / 13 / 12 / 11s125 / 140 / 155 / 170 mpCANALIZADA — Prende um inimigo magicamente, fazendo com que ele não possa se mover ou atacar, absorvendo energia vital ao longo do tempo.- Dano total
- 100·160·220·280
- Tempo máximo de canalização
- 2.4·3·3.6·4.2
Fuga da GalinhaPassiva120sAo sofrer dano letal, o Shadow Shaman recebe uma dissipação poderosa e sobrevive como uma galinha com 1 de vida e velocidade de movimento adicional. O dano sofrido é reduzido a zero por uma breve duração e também cria galinhas adicionais para confundir os inimigos. O intervalo entre usos é zerado após o Shadow Shaman renascer. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Duração
- 3
- Vel. de mov. adicional
- 5%
- Total de galinhas
- 1
Urnaconda50s140 mpLança uma urna com uma cobra no local-alvo, causando dano a todos os inimigos na área de efeito e criando uma Serpente Sentinela com 4x o dano e vida bases e 15s de duração.- Raio de impacto
- 225
- Dano do impacto
- 275
Serpentes Sentinelas110 / 105 / 100s200 / 350 / 550 mpInvoca 10 serpentes sentinelas que atacam unidades e estruturas inimigas. As sentinelas são imunes a magias. Criaturas causam metade do dano contra serpentes sentinelas.- Duração do efeito
- 45
- Ataques para destruir
- 2
- Dano das sentinelas
- 50·85·120
- Vida da mega sentinela
- 8
- Dano da mega sentinela
- 200·340·480
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 100 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Shackles›Hex›Ether Shock
Estratégia
1Early game
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Mid game
Rotate to the lanes where you can get kills, smoke with your cores to catch heroes out of position and keep vision around the next objective.
3Late game
Late, your death costs little gold but your spells are worth a lot: stay behind the team, keep your save items ready and ward before the fight, not during it.
4Team fights
Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives.
Dicas
- Buy and place wards every time they are available: vision is your first job.
- Your key purchases are Blink Dagger and Aether Lens: they give your team the saves it needs.
- Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
- Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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