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Storm Spirit · Medio (pos. 2)

Habilidades y combos de Storm Spirit

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
161Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Storm Spirit habilidad por habilidad. Su definitiva es Rayo Esférico.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Un trabajo claro en el equipo: ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
  • Rayo Esférico le da un momento decisivo en las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 47,2 % de las partidas públicas medidas.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Storm Spirit en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal96 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraGuardián CentinelaManto de Inteligencia

Primeros objetos

BotellaAnillo EspiritualTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Hoja de Bruja
  2. 2Kaya y Sange
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Mekansm

Botas

Botas de Poder

Final de partida

ParasmaCetro de AghanimEsfera de LinkenGuadaña de Vyse

Orden de habilidades

Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2 rebotes de ataque para Sobrecarga
    Rayo E. crea un remanente cada 450 de distancia
    25
  2. +0,2 s de duración para Vórtice Eléctrico
    -1,25 s de tiempo de recarga para Remanente Estático
    20
  3. +60 de daño para Remanente Estático
    +250 de vida
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +25/25 % de ralent. de mov./ataque para Sobrecarga
    10

Habilidades

  • Remanente Estático3.5s70 / 80 / 90 / 100 mpCrea una imagen de Storm Spirit cargada explosivamente que va hacia la posición del objetivo y dura 12 s. Si un enemigo se acerca a ella, explota e inflige daño.
    Radio
    300
    Daño
    100·160·220·280
    Velocidad del remanente
    300
    Radio de visión
    100
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Vórtice Eléctrico20 / 18 / 16 / 14s60 / 70 / 80 / 90 mpUn vórtice que atrae a una unidad enemiga hacia la posición de Storm Spirit.
    Distancia de tracción
    180·220·260·300
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • SobrecargaPasivaLanzar un hechizo crea una carga eléctrica, que se libera repentinamente en el próximo ataque de Storm, infligiendo daño y ralentizando a los enemigos cercanos.
    Radio
    300
    Ralentización de movimiento
    -80%
    Ralentización de ataque
    -90
    Daño
    25·50·75·100
    Duration
    0.8
    Pasiva — ralentiza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Rayo Esférico30 mpStorm Spirit se transforma en electricidad volátil y carga a través del campo de batalla hasta que agota su maná o alcanza su objetivo. El coste de activación es de 25 + un 7.5 % de su reserva total de maná, y el coste por cada 100 unidades recorridas es de 10 + un 0.65 % de su reserva total de maná. El daño se expresa en daño por cada 100 unidades recorridas.
    Velocidad
    1400·1850·2300
    Radio
    200
    Drenaje de maná por cada 100 unidades
    0.65%
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • GalvanizadoPasivaStorm Spirit obtiene una carga de 0.2 de regeneración de maná por víctima, así como una carga cada 3 niveles. Pierde 2 cargas al morir. Además, cada vez que consigue una carga, obtiene también 0.1 de regeneración de maná de forma permanente.
    Radio de fractura
    1200
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Static Remnant›Overload›Electric Vort…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1El kit

Las habilidades de Storm Spirit, una a una:

  • Remanente Estático — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Vórtice Eléctrico — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Sobrecarga — Pasiva — ralentiza y alcanza un área. Funciona sola: juega a su favor.
  • Rayo Esférico — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Galvanizado — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube Rayo Esférico en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Rayo Esférico es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Vigila el enfriamiento de Rayo Esférico: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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