Tidehunter · Offlane (pos. 3)
Fase de líneas con Tidehunter
Más guías de Tidehunter
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Introducción
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Devastar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Devastar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Valve etiqueta a Tidehunter como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tidehunter es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tidehunter en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Talentos por nivel
- Golpe de Ancla afecta a estructuras+1 s de aturdimiento para Devastar25
- Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla-4 de armadura para Borbotón20
- -15 s de tiempo de recarga para Devastar+90 de daño para Borbotón15
- +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla+20 % de ralentización para Borbotón10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Tidehunter en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

193 %- Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro de Aghanim
- 4Envolturas Consagradas
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Talentos por nivel
- Golpe de Ancla afecta a estructuras+1 s de aturdimiento para Devastar25
- Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla-4 de armadura para Borbotón20
- -15 s de tiempo de recarga para Devastar+90 de daño para Borbotón15
- +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla+20 % de ralentización para Borbotón10
Habilidades
Borbotón12s100 mpInvoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.- Daño
- 100·160·220·280
- Velocidad de movimiento
- -40%
- Reducción de armadura
- 3·4·5·6
- Debuff duration
- 4.5
Caparazón de Kraken30s45 mpEndurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia contra los creeps. Su piel también elimina los efectos negativos si el daño recibido sobrepasa un umbral. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura 4 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Reducción de daño
- 15·35·55·75
- Bloqueo de daño por víctima
- 0
- Penalización en creeps
- 50%
- Umbral de daño de la limpieza
- 600·550·500·450
- Intervalo de restablecimiento del daño
- 7
Golpe de Ancla7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55 mpTidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque. El radio de Golpe de Ancla es el alcance de ataque de Tidehunter más 225 unidades.- Multiplicador de daño de ataque
- 50·100·150·200
- Reducción de daño
- -25%·-30%·-35%·-40%
- Duración
- 6
Anclar35s110 mpTidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.- Ataques requeridos
- 4
- Velocidad de arrastre del ancla
- 100
- Longitud de la cadena
- 350
- Duración del efecto positivo
- 10
Devastar150 / 145 / 140s125 / 225 / 325 mpAporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.- Radio
- 1250
- Duración del efecto positivo
- 2·2.2·2.4
Pesca del LeviatánPasivaCuando Tidehunter mata a un héroe enemigo o si el héroe muere a causa de sus efectos negativos, aparece un pez en su lugar. Tidehunter puede comerse el pez para obtener de forma permanente 3 de vida, 2 de alcance de ataque y 1 de bloqueo de daño adicional. Tidehunter se come un pez gratis cada vez que alcanza un nivel de número par.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.
2Intercambios
Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta control (aturdimiento) con Devastar.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Devastar, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.
Consejos
- Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Brazalete es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Devastar en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Sniper57,4 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Sniper en este parche.
101 partidas
- Dragon Knight57,1 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter gana el 57,1 % de las 156 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
156 partidas
- Necrophos56,9 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter gana el 56,9 % de las 102 partidas medidas contra Necrophos en este parche.
102 partidas
Débil contra
- Clockwerk32,1 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter solo gana el 32,1 % de las 109 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.
109 partidas
- Ember Spirit39,5 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter solo gana el 39,5 % de las 263 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
263 partidas
- Snapfire40,4 %winrate en el enfrentamiento
Tidehunter solo gana el 40,4 % de las 245 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
245 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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