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Tidehunter · Offlane (pos. 3)

Fase de líneas con Tidehunter

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
674Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Devastar prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Devastar puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Valve etiqueta a Tidehunter como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Tidehunter es fácil de atrapar.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal93 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Guantes de Fuerza+3 de fuerza.Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoFuego Feérico+2 de daño.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.

Primeros objetos

Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Máscara Mórbida+18% de robo de vida.Perseverancia+5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.

Objetos clave

  1. 1Daga de Traslación

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Orden de habilidades

Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Golpe de Ancla afecta a estructuras
    +1 s de aturdimiento para Devastar
    25
  2. Al eliminar los efectos negativos, Caparazón de Kraken activa Golpe de Ancla
    -4 de armadura para Borbotón
    20
  3. -15 s de tiempo de recarga para Devastar
    +90 de daño para Borbotón
    15
  4. +10 % de reducción de daño para Golpe de Ancla
    +20 % de ralentización para Borbotón
    10

Habilidades

  • Borbotón12s100 mpInvoca un borbotón de agua para dañar a una unidad enemiga y reducir su velocidad de movimiento y armadura.
    Daño
    100·160·220·280
    Velocidad de movimiento
    -40%
    Reducción de armadura
    3·4·5·6
    Debuff duration
    4.5
  • Caparazón de Kraken30s45 mpEndurece la piel de Tidehunter para bloquear de forma pasiva una parte de cualquier daño físico recibido. El bloqueo tiene menos eficacia contra los creeps. Su piel también elimina los efectos negativos si el daño recibido sobrepasa un umbral. Se puede activar para duplicar la cantidad de bloqueo a costa de un 40 % de velocidad de movimiento. Dura 4 s. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Reducción de daño
    15·35·55·75
    Bloqueo de daño por víctima
    0
    Penalización en creeps
    50%
    Umbral de daño de la limpieza
    600·550·500·450
    Intervalo de restablecimiento del daño
    7
  • Golpe de Ancla7 / 6 / 5 / 4s40 / 45 / 50 / 55 mpTidehunter blande su poderosa ancla para atacar e infligir daño adicional a los enemigos cercanos y reducir su daño de ataque. El radio de Golpe de Ancla es el alcance de ataque de Tidehunter más 225 unidades.
    Multiplicador de daño de ataque
    50·100·150·200
    Reducción de daño
    -25%·-30%·-35%·-40%
    Duración
    6
  • Anclar35s110 mpTidehunter utiliza un ancla pesada en un héroe enemigo. El héroe queda encadenado mientras esté anclado. Si intenta moverse a más de 350 unidades del ancla, tendrá una velocidad de movimiento de 100 y arrastrará el ancla consigo. El ancla puede destruirse con 4 ataques de héroe.
    Ataques requeridos
    4
    Velocidad de arrastre del ancla
    100
    Longitud de la cadena
    350
    Duración del efecto positivo
    10
  • Devastar150 / 145 / 140s125 / 225 / 325 mpAporrea el suelo y hace que surjan tentáculos en todas las direcciones, los cuales dañan y aturden a todas las unidades enemigas cercanas.
    Radio
    1250
    Duración del efecto positivo
    2·2.2·2.4
    Definitiva — aplica aturdimiento y alcanza un área. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Pesca del LeviatánPasivaCuando Tidehunter mata a un héroe enemigo o si el héroe muere a causa de sus efectos negativos, aparece un pez en su lugar. Tidehunter puede comerse el pez para obtener de forma permanente 3 de vida, 2 de alcance de ataque y 1 de bloqueo de daño adicional. Tidehunter se come un pez gratis cada vez que alcanza un nivel de número par.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Anchor Smash›Kraken Shell›Gush

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●●·····●●·······
·····●······●···●
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Brazalete y Anillo Espiritual.

2Intercambios

Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato. Su kit aporta control (aturdimiento) con Devastar.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Devastar, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Fragmento de Aghanim.

Consejos

  • Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
  • Brazalete es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Devastar en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sniper57,4 %winrate en el enfrentamiento

    Tidehunter gana el 57,4 % de las 101 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    101 partidas

  • Dragon Knight57,1 %winrate en el enfrentamiento

    Tidehunter gana el 57,1 % de las 156 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.

    156 partidas

  • Necrophos56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Tidehunter gana el 56,9 % de las 102 partidas medidas contra Necrophos en este parche.

    102 partidas

Débil contra

  • Clockwerk32,1 %winrate en el enfrentamiento

    Tidehunter solo gana el 32,1 % de las 109 partidas medidas contra Clockwerk en este parche.

    109 partidas

  • Ember Spirit39,5 %winrate en el enfrentamiento

    Tidehunter solo gana el 39,5 % de las 263 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    263 partidas

  • Snapfire40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Tidehunter solo gana el 40,4 % de las 245 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    245 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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