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Undying · Soporte duro (pos. 5)

Undying en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Fragmento de Aghanim, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Mantiene con vida a sus aliados con Desgarre de Alma.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Valve etiqueta a Undying como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Undying es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal57 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 240 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama FérreaMango EncantadoGuantes de Fuerza

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Núcleo Octarino
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Fase

Final de partida

AplastacráneosDaga de TraslaciónVara del Rey Negro

Orden de habilidades

Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Sepulcro al morir
    +50 % de fuerza adicional para Gólem Carnal
    25
  2. -2 s de tiempo de recarga para Descomponer
    +4 ataques para destruir Sepulcro
    20
  3. +12 de daño/curación para Desgarre de Alma
    +20 de daño de los zombis
    15
  4. +30 de daño para Descomponer
    -15 s de tiempo de recarga para Sepulcro
    10

Habilidades

  • Descomponer13 / 10 / 7 / 4s110 mpUndying roba la fuerza de todos los héroes enemigos en un área, infligiendo daño base y absorbiéndoles su fuerza. Inflige 2 veces de daño a creeps.
    Daño base
    20·60·100·140
    Robo de fuerza
    4
    Duración del robo
    35
    Radio
    325
  • Desgarre de Alma15 / 12 / 9 / 6s80 / 90 / 100 / 110 mpUndying desgarra la vida de todas las unidades cercanas y la utiliza para curar a un aliado o dañar a un enemigo. Desgarre de Alma también puede ser usado para curar el Sepulcro.
    Daño por creep
    14·26·38·50
    Unidades máximas
    10
    Radio
    1300
    Vida del sepulcro
    4·8·12·16
    Ganancia de fuerza
    0%
    Duración
    0
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Sepulcro80s125 / 150 / 175 / 200 mpInvoca un Sepulcro en el lugar objetivo. Periódicamente aparecerán zombis al lado de todas las unidades enemigas en el área alrededor del Sepulcro y las atacarán. Los zombis tienen la habilidad Ansia Mortal, que hace que sus ataques ralenticen al objetivo y, si la vida de este baja de cierto punto, aumenta la velocidad de ataque y de movimiento del zombi.
    Ataques para destruirlo
    5·6·7·8
    Duración del efecto positivo
    30
    Radio
    1200
    Intervalo de aparición de zombis
    4·3.6·3.2·2.8
    Daño de ataque de los zombis
    34
  • Elegía IncesantePasiva480sCuando Undying muere, reaparece instantáneamente en la Fuente. Empieza la partida en tiempo de recarga. No se puede restablecer.
  • Gólem Carnal140s100 / 125 / 150 mpUndying se transforma en un Gólem Carnal aterrador. Mientras está en este estado, obtiene un aumento porcentual de fuerza y velocidad de movimiento adicional, y hace que los ataques ralenticen, apliquen amplificación de daño y generen zombis del Sepulcro.
    Ralentización
    30%·35%·40%
    Amplificación de daño
    25%·30%·35%
    Duración de la ralentización
    3
    Multiplicador de fuerza
    40%·50%·60%
    Duración del efecto positivo
    40
    Velocidad de movimiento adicional
    25
    Definitiva — ralentiza e invoca unidades. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Decay›Tombstone›Soul Rip

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Fragmento de Aghanim, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Fragmento de Aghanim, así que juega como un núcleo secundario.
  • Usa Gólem Carnal en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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