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Venomancer · Soporte (pos. 4)

Habilidades y combos de Venomancer

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
483Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Venomancer habilidad por habilidad. Su definitiva es Plaga Nociva.

Puntos fuertes

  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Venomancer es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Venomancer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal46 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
  2. Línea seguraPrioridad 244 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGranada de SangreGuardianes Observadores y CentinelasFuego FeéricoGuardián Centinela

Primeros objetos

Urna de las SombrasBrazaleteTalismán Anulador

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual
  2. 2Capa Fulgurante
  3. 3Mekansm
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Cetro de AghanimDaga de TraslaciónOrbe de LotoBlasón Solar

Orden de habilidades

Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 2,5 veces de vida/daño para Guardianes de la Plaga
    Mordedura de Serpiente no se puede disipar
    25
  2. +100 de daño inicial para Mordedura de Serpiente
    -2 s de tiempo de recarga para Guardián de la Plaga
    20
  3. +75 de radio de propagación para Plaga Nociva
    +10 % de ralentización para Picadura Venenosa
    15
  4. -5 s de tiempo de recarga para Vendaval Venenoso
    15 % de reduc. de regen. de vida para Picadura Venenosa
    10

Habilidades

  • Vendaval Venenoso21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLanza una bola de ponzoña en línea recta que envenena a las unidades enemigas. Estas reciben daño inicial y con el tiempo y sufren una reducción de movimiento. Vendaval Venenoso inflige daño cada 3 segundos mientras dura su efecto.
    Duración del efecto positivo
    15
    Daño del impacto
    25·50·75·100
    Daño por segundo
    10·40·70·100
    Ralentización de movimiento
    -35%·-40%·-45%·-50%
    Velocidad
    1200
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Mordedura de Serpiente20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpVenomancer invoca una aparición de Aktok para clavar sus garras en un objetivo, infligiendo daño mágico y aplicando una toxina que inflige daño por segundo. Si el objetivo ataca mientras está infectado, vuelve a recibir el daño inicial de nuevo.
    Daño base
    40·70·100·130
    Daño por segundo
    10·20·30·40
    Duración del efecto positivo
    6
    Habilidad básica — invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Guardián de la Plaga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca un guardián de la plaga para atacar unidades y estructuras enemigas. El guardián es inmune a la magia. Los guardianes obtienen el nivel de Picadura Venenosa de Venomancer, infligiendo un 50 % del daño total.
    Duración del efecto positivo
    40
    Vida del guardián
    150·250·350·450
    Daño del guardián
    16·24·32·40
    Habilidad básica — invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Picadura VenenosaPasivaLos ataques de Venomancer ralentizan a los enemigos e infligen daño con el tiempo.
    Duración del efecto positivo
    4.5
    Daño
    9
    Velocidad de movimiento
    8%
    Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
  • Plaga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta a un enemigo con una plaga que inflige daño al aplicarse, luego ralentiza al objetivo e inflige daño con el tiempo basado en su vida máxima. Cuando termina el efecto negativo por cualquier razón, se propagan a los objetivos cercanos todos los efectos negativos de Venomancer aplicados al objetivo inicial. Las propagaciones que siguen a la primera no infligen daño de impacto.
    Duración de la ralentización
    4
    Daño por impacto
    150·200·250
    Dps del fantasma
    2%·3%·4%
    Ralentización de movimiento
    50%
    Radio de propagación
    700
    Número de propagaciones
    2
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 42 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidad1234567891011121314151617
●······●●●·······
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Estrategia

1El kit

Las habilidades de Venomancer, una a una:

  • Vendaval Venenoso — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Mordedura de Serpiente — Habilidad básica — invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Guardián de la Plaga — Habilidad básica — invoca unidades. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Picadura Venenosa — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.
  • Plaga Nociva — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Plaga Nociva en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Plaga Nociva es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Vigila el enfriamiento de Plaga Nociva: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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