Venomancer · Soft Support (pos. 4)
Venomancer Safe Play Guide
Mais guias de Venomancer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Venomancer safely and consistently. Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores.
Pontos fortes
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Venomancer is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Survival buildDefensivoRecomendadaPrioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Builds
Survival build
Quando usar
Prioritises the popular items that keep you alive — Spirit Vessel and Glimmer Cape. Choose it against heavy disables or burst, or when you are the enemy's focus. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual+1.75 Mana Regeneration, +10 All Attributes, +2 Armor. Active: Soul Release.
- 2Capa Cintilante+20% Magic Resistance. Active: Glimmer.
- 3Mekansm+5 Armor. Active: Restore.
- 4Cajado de Força+10 Intelligence, +175 Health. Active: Force.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Capa Cintilante
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Habilidades
Bola de Veneno21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.- Duração do efeito
- 15
- Dano por trovão
- 25·50·75·100
- Dano por segundo
- 10·40·70·100
- Retardo de mov.
- -35%·-40%·-45%·-50%
- Velocidade
- 1200
Picada de Cobra20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpO Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.- Dano base
- 40·70·100·130
- Dano por segundo
- 10·20·30·40
- Duração do efeito
- 6
Sentinela de Praga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.- Duração do efeito
- 40
- Vida das sentinelas
- 150·250·350·450
- Dano das sentinelas
- 16·24·32·40
Picada VenenosaPassivaOs ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.- Duração do efeito
- 4.5
- Dano
- 9
- Vel. de mov. adicional
- 8%
Praga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.- Duração do retardo
- 4
- Dano do impacto
- 150·200·250
- Dps da aparição
- 2%·3%·4%
- Retardo de mov.
- 50%
- Raio de transmissão
- 700
- Qtd. de transmissões
- 2
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 45 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Estratégia
1Safe laning
Safe support means warding ahead of danger, staying out of the enemy's reach and saving spells to protect your cores. Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
2Surviving fights
Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. You have no escape in the kit, so your position is your defence: stay behind someone who can protect you.
3Positioning and peel
Stand where the enemy has to go through your team to reach you, and protect whoever the enemy focuses.
4Playing from behind
When the game goes badly, farm what's safe, defend with your team and wait for the enemy to make a mistake: a single won fight can turn it around.
Dicas
- Go back when your key abilities are down: a reset costs less than a death.
- Never be the first to show on the map in the late game.
- If enemies are missing from the map, back off before they appear.
- Ward the paths the enemy uses to reach you, not just the objectives.
Confrontos
Fraco contra
- Queen of Pain45,3%winrate no confronto
Venomancer only wins 45.3% of the 106 games measured against Queen of Pain this patch.
106 partidas
- Hoodwink47,3%winrate no confronto
Venomancer only wins 47.3% of the 112 games measured against Hoodwink this patch.
112 partidas
- Rubick49,1%winrate no confronto
Venomancer only wins 49.1% of the 169 games measured against Rubick this patch.
169 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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