Venomancer · Soft Support (pos. 4)
Venomancer Laning Guide
Mais guias de Venomancer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Position 4 starts in the off lane with your offlaner: harass the enemy carry, block or pull their camp when it helps and look for the first rotation to mid once the runes spawn. Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
Pontos fortes
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Venomancer is easy to catch.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Laning itemsEquilibradoRecomendadaWhat leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
- Most-played buildEquilibradoAvançadaThe items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
Builds
Laning items
Quando usar
What leaves the fountain and what lands in the first ten minutes, with what each item gives you.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
Botas
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Most-played build
Quando usar
The items most bought with this hero, phase by phase. Pick it when you don't have a clear reason to deviate. Built from what Venomancer players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens iniciais
Primeiros itens
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Capa Cintilante
- 3Mekansm
- 4Cajado de Força
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Habilidades
Bola de Veneno21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.- Duração do efeito
- 15
- Dano por trovão
- 25·50·75·100
- Dano por segundo
- 10·40·70·100
- Retardo de mov.
- -35%·-40%·-45%·-50%
- Velocidade
- 1200
Picada de Cobra20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpO Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.- Dano base
- 40·70·100·130
- Dano por segundo
- 10·20·30·40
- Duração do efeito
- 6
Sentinela de Praga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.- Duração do efeito
- 40
- Vida das sentinelas
- 150·250·350·450
- Dano das sentinelas
- 16·24·32·40
Picada VenenosaPassivaOs ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.- Duração do efeito
- 4.5
- Dano
- 9
- Vel. de mov. adicional
- 8%
Praga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.- Duração do retardo
- 4
- Dano do impacto
- 150·200·250
- Dps da aparição
- 2%·3%·4%
- Retardo de mov.
- 50%
- Raio de transmissão
- 700
- Qtd. de transmissões
- 2
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 45 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Estratégia
1Starting and early items
The first items decide how comfortable the lane is. The lane build below lists them with what each one gives you.
- Key early items: Urn of Shadows and Bracer.
2Trading
Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
3Wave management
Keep the creep equilibrium close to your tower when you're weaker, deny to cut the enemy's experience and pull the jungle camp to reset a lane that's pushing too far.
4Early objectives
Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills. Your spikes are level 6, when Noxious Plague comes online, and your core items: Spirit Vessel and then Glimmer Cape.
Dicas
- Harass when the enemy core walks up to last hit: every hit you land is gold your carry keeps.
- Urn of Shadows is your first purchase that changes the lane: get it early.
- Early, your objectives are a winning off lane, the power runes with your mid and the first rotations for kills.
- Don't fight next to the enemy creeps: early on they hit hard.
Confrontos
Forte contra
- Tusk62,7%winrate no confronto
Venomancer wins 62.7% of the 126 games measured against Tusk this patch.
126 partidas
- Jakiro57,7%winrate no confronto
Venomancer wins 57.7% of the 123 games measured against Jakiro this patch.
123 partidas
- Tidehunter53,6%winrate no confronto
Venomancer wins 53.6% of the 110 games measured against Tidehunter this patch.
110 partidas
Fraco contra
- Queen of Pain45,3%winrate no confronto
Venomancer only wins 45.3% of the 106 games measured against Queen of Pain this patch.
106 partidas
- Hoodwink47,3%winrate no confronto
Venomancer only wins 47.3% of the 112 games measured against Hoodwink this patch.
112 partidas
- Rubick49,1%winrate no confronto
Venomancer only wins 49.1% of the 169 games measured against Rubick this patch.
169 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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