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Venomancer · Soft Support (pos. 4)

Venomancer in Turbo

TurboBaseado em dadosMédiaPatch 7.41
164Atualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Spirit Vessel early, so play like a secondary core.

Pontos fortes

  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
  • Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
  • Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.

Pontos fracos

  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Venomancer is easy to catch.
  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.

Builds

Turbo build

OfensivoTurbo
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Quando usar

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota difícilPrincipal46 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
  2. Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de Sangue

Itens principais

  1. 1Receptáculo Espiritual
  2. 2Capa Cintilante
  3. 3Mekansm
  4. 4Cajado de Força

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Sopro da HidraOferenda de VladmirLâmina das Sombras

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. 2,5x de vida/dano para Sentinela de Praga
    Picada de Cobra não pode ser dissipada
    25
  2. +100 de dano inicial para Picada de Cobra
    -2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga
    20
  3. +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva
    +10% de retardo para Picada Venenosa
    15
  4. -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno
    15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa
    10

Habilidades

  • Bola de Veneno21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.
    Duração do efeito
    15
    Dano por trovão
    25·50·75·100
    Dano por segundo
    10·40·70·100
    Retardo de mov.
    -35%·-40%·-45%·-50%
    Velocidade
    1200
  • Picada de Cobra20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpO Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.
    Dano base
    40·70·100·130
    Dano por segundo
    10·20·30·40
    Duração do efeito
    6
  • Sentinela de Praga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.
    Duração do efeito
    40
    Vida das sentinelas
    150·250·350·450
    Dano das sentinelas
    16·24·32·40
  • Picada VenenosaPassivaOs ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.
    Duração do efeito
    4.5
    Dano
    9
    Vel. de mov. adicional
    8%
  • Praga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.
    Duração do retardo
    4
    Dano do impacto
    150·200·250
    Dps da aparição
    2%·3%·4%
    Retardo de mov.
    50%
    Raio de transmissão
    700
    Qtd. de transmissões
    2
    Ultimate — slows. Plan your fights around its cooldown.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 42 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What changes

Turbo is regular Dota sped up: more gold and experience, faster respawns and a quicker courier. Games are shorter, so early fights matter more and the late game comes sooner.

2Build adjustments

Turbo gives more gold and faster respawns: skip most laning items and go straight for your core, then the damage items.

3Fighting

Stay behind your cores, keep your mana for the key moment and protect whoever the enemy dives. Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Spirit Vessel early, so play like a secondary core.

Dicas

  • Turbo gives supports far more gold than a normal match: you'll reach Spirit Vessel early, so play like a secondary core.
  • Use Noxious Plague in every big fight: in this mode there's always another one coming.
  • Don't chase alone: the enemy is always grouped.
  • Buy your core items first: in Turbo you get them much earlier.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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