Venomancer · Soft Support (pos. 4)
Venomancer Matchups and Counters
Mais guias de Venomancer
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide covers Venomancer's matchups and how to adapt to them. Matchups that show a win rate come from the public matches we measured (at least 50 games each; 100 when the sample allows). When the sample is too small, the list is completed with matchups read from both heroes' kits, which carry no figures.
Pontos fortes
- Takes towers quickly: Valve lists it as a Pusher.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Clear job in the team: help your offlaner win the hard lane, rotate for kills and make space with your spells.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Venomancer is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Against magic damageDefensivoRecomendadaFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
- Against physical damageDefensivoSituacionalFor games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
- Against disablesDefensivoSituacionalFor games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Builds
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Capa Cintilante
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Against physical damage
Quando usar
For games against right-click carries: keep your first two core items and add armor, evasion or damage block.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Capa Cintilante
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Against disables
Quando usar
For games against a lot of stuns and silences: items that dispel, block or ignore them.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

244 %
147 %- Rota difícilPrincipal47 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).
- Rota seguraPrioridade 244 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
Itens principais
- 1Receptáculo Espiritual
- 2Capa Cintilante
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Talentos por nível
- 2,5x de vida/dano para Sentinela de PragaPicada de Cobra não pode ser dissipada25
- +100 de dano inicial para Picada de Cobra-2s de intervalo entre usos para Sentinela de Praga20
- +75 ao raio de transmissão da Praga Nociva+10% de retardo para Picada Venenosa15
- -5s de intervalo entre usos para Bola de Veneno15% de redução de regen. de vida para Picada Venenosa10
Habilidades
Bola de Veneno21 / 20 / 19 / 18s95 / 105 / 115 / 125 mpLança uma bola de veneno em linha reta, envenenando unidades inimigas que sofrem dano tanto inicial, quanto com o tempo, além de retardo de movimento. Tempestade Venenosa causa dano a cada 3 segundos durante o efeito.- Duração do efeito
- 15
- Dano por trovão
- 25·50·75·100
- Dano por segundo
- 10·40·70·100
- Retardo de mov.
- -35%·-40%·-45%·-50%
- Velocidade
- 1200
Picada de Cobra20 / 18 / 16 / 14s70 / 80 / 90 / 100 mpO Venomancer invoca uma Cria de Aktok para fincar as presas em um alvo, causando dano mágico e aplicando uma toxina que causa dano por segundo. Caso o alvo ataque enquanto estiver infectado, ele sofre o dano inicial novamente.- Dano base
- 40·70·100·130
- Dano por segundo
- 10·20·30·40
- Duração do efeito
- 6
Sentinela de Praga5s24 / 26 / 28 / 30 mpInvoca uma Sentinela de Praga para atacar unidades e estruturas inimigas. A sentinela é imune a magias. As sentinelas recebem a habilidade Picada Venenosa do Venomancer, causando 50% do dano total.- Duração do efeito
- 40
- Vida das sentinelas
- 150·250·350·450
- Dano das sentinelas
- 16·24·32·40
Picada VenenosaPassivaOs ataques do Venomancer retardam os inimigos e causam dano ao longo do tempo.- Duração do efeito
- 4.5
- Dano
- 9
- Vel. de mov. adicional
- 8%
Praga Nociva100 / 90 / 80s200 / 250 / 300 mpInfecta um inimigo com uma praga que causa dano de aplicação, retarda o alvo e causa dano adicional ao longo do tempo proporcional à vida máxima da vítima. Ao término do efeito, todos os efeitos negativos do Venomancer no alvo inicial são transmitidos para os inimigos próximos. Transmissões após a primeira não causam dano de impacto.- Duração do retardo
- 4
- Dano do impacto
- 150·200·250
- Dps da aparição
- 2%·3%·4%
- Retardo de mov.
- 50%
- Raio de transmissão
- 700
- Qtd. de transmissões
- 2
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 45 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Plague Ward›Venomous Gale›Snakebite
Estratégia
1Good matchups
Venomancer does well against these:
- Tusk: Venomancer wins 62.7% of the 126 games measured against Tusk this patch.
- Jakiro: Venomancer wins 57.7% of the 123 games measured against Jakiro this patch.
- Tidehunter: Venomancer wins 53.6% of the 110 games measured against Tidehunter this patch.
- Pangolier: Venomancer wins 50.9% of the 108 games measured against Pangolier this patch.
- Disruptor: Venomancer wins 50.5% of the 109 games measured against Disruptor this patch.
2Tough matchups
Venomancer struggles against these:
- Queen of Pain: Venomancer only wins 45.3% of the 106 games measured against Queen of Pain this patch.
- Hoodwink: Venomancer only wins 47.3% of the 112 games measured against Hoodwink this patch.
- Rubick: Venomancer only wins 49.1% of the 169 games measured against Rubick this patch.
3Synergies
Venomancer works well alongside these, because their kits fit together:
- Snapfire: Firesnap Cookie from Snapfire gives Venomancer, who has no crowd control, a target that can't dodge.
- Underlord: Pit of Malice from Underlord gives Venomancer, who has no crowd control, a target that can't dodge.
- Slardar: Slithereen Crush from Slardar gives Venomancer, who has no crowd control, a target that can't dodge.
4Adapting the build
The situational builds in this guide answer specific threats: Against magic damage, Against physical damage and Against disables.
5Playing against Venomancer
If you're on the other side, this is what to exploit:
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Venomancer is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Plays on little gold: expensive items arrive late.
Dicas
- Look at the enemy team before choosing your build: the situational builds below answer the most common threats.
- Good matchup: Tusk. Play forward when you face them.
- Tough matchup: Queen of Pain. Play safer and wait for your team.
- In a tough matchup, an even lane is already a good result.
Confrontos
Forte contra
- Tusk62,7%winrate no confronto
Venomancer wins 62.7% of the 126 games measured against Tusk this patch.
126 partidas
- Jakiro57,7%winrate no confronto
Venomancer wins 57.7% of the 123 games measured against Jakiro this patch.
123 partidas
- Tidehunter53,6%winrate no confronto
Venomancer wins 53.6% of the 110 games measured against Tidehunter this patch.
110 partidas
- Pangolier50,9%winrate no confronto
Venomancer wins 50.9% of the 108 games measured against Pangolier this patch.
108 partidas
- Disruptor50,5%winrate no confronto
Venomancer wins 50.5% of the 109 games measured against Disruptor this patch.
109 partidas
Fraco contra
- Queen of Pain45,3%winrate no confronto
Venomancer only wins 45.3% of the 106 games measured against Queen of Pain this patch.
106 partidas
- Hoodwink47,3%winrate no confronto
Venomancer only wins 47.3% of the 112 games measured against Hoodwink this patch.
112 partidas
- Rubick49,1%winrate no confronto
Venomancer only wins 49.1% of the 169 games measured against Rubick this patch.
169 partidas
Combina bem com
Firesnap Cookie from Snapfire gives Venomancer, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Pit of Malice from Underlord gives Venomancer, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Slithereen Crush from Slardar gives Venomancer, who has no crowd control, a target that can't dodge.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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